В самое ближайшее время World of Tanks обновится до версии 9.14. В этом обновлении произойдёт переход на новую звуковую платформу Audiokinetic Wwise, что повлечёт за собой глобальные изменение в звуковом окружении игры. Благодаря новой аудиотехнологии танковые сражения получат обновлённое, более реалистичное и атмосферное звуковое сопровождение: переключение передач, лязг гусениц по брусчатке, звук рассекаемого снарядом воздуха — всё это поможет более полно погрузиться в игровой процесс. Помимо увеличения атмосферности и степени погружения в игру, увеличится игровая ценность звука.
Информационная ценность звуков
Информация — одна из наиболее важных составляющих победы в бою. Скорость и полнота обработки данных даёт игроку неоспоримое преимущество перед более «медленными» в этом плане соперниками. Опытные игроки используют малейшую возможность получить любые сведения о действиях соперников, начиная от дыма после выстрела и заканчивая разрывами на земле вражеских САУ. Перефразируя известную цитату: «Кто владеет информацией, тот покорит рандом». Ранее в игре основным источником данных на виртуальных полях сражений были визуальные события, которые игрок видит непосредственно либо отслеживая изменения по мини-карте. Звук скорее создавал атмосферу танкового сражения, чем информировал игрока о происходящем. Визуальную информацию игрок получается лишь с ограниченного угла обзора. О том, что происходит за спиной и по бокам, нам сообщают звуки. С выходом обновления 9.14 ситуация изменится коренным образом. Ведь переход на платформу Audiokinetic Wwise не только повысит качество звука, сделает его оригинальным и разнообразным, но и значительно повысит количество и качество информации, поступающей из звукового окружения игрока. В грядущем обновлении каждый услышанный вами выстрел соперника сообщит большое количество информации: приблизительный калибр орудия, тип боеприпаса, примерное количество полученного урона и многое другое. Оценивая полученные данные, вы сможете быстрее сориентироваться в происходящем и предпринять необходимые действия. Помимо информации о событиях, которые касаются непосредственно боевых действий (выстрелов, звуков попадания и пробитий и т. д.), в игре появится большое количество дополнительных оповещений, делающих информирование игроков более детальным и понятным. К примеру, озвучка зарядки барабана, озвучка критического повреждения модулей собственного танка, а также долгожданные звуки нанесения критического повреждения сопернику и оповещения о срабатывании навыка «Шестое чувство».
Производительность/техническая часть
Помимо художественных и геймплейных улучшений, игроков также ожидает улучшение производительности игрового клиента: технология Audiokinetic Wwise предоставляет возможность переноса расчётов звука на неосновное ядро центрального процессора. Также появилась возможность полностью отключить расчёт звуков в игре, что может стать выходом для обладателей слабых конфигураций компьютеров - на одноядерных процессорах это может увеличить производительность примерно до 30%, на многоядерных прирост составит до 5%. Разработаны наборы звуковых настроек для различных типов акустики (пресеты): для динамиков с ограниченным диапазоном (к примеру, колонки ноутбуков) и для динамиков с широким динамическим диапазоном. Настоятельно рекомендуем соблюдать баланс звуковых подсистем при самостоятельных изменениях настроек. Для лучшего восприятия аудиоокружения в игре стоит ограничиться изменением положения ползунка «Общий уровень». P.S. Теперь «Бабаха» бабахает ещё убедительнее:
Узнайте больше о 9.14
goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |