Версия 1.1 на подходе, а вместе с ней две новые карты, а также изменения и доработки уже существующих. Сегодня рассказываем об истории провинциальной польской локации «Студзянки» и о родном для разработчиков Минске. Кроме того, подробно рассматриваем доработки и изменения старых карт. Содержание:
Новые карты
Andrius Klimka – Minsk (Intro) Попробуйте обновить [url=http://get.adobe.com/flashplayer/]Flash Player.
MP3 | FLAC', t2: 'MP3 | FLAC' }; for (var i = 0; i < allTracks.length; i++) { $(links['t'+(i+1)]).hide().insertAfter(allTracks[i]).fadeIn(300); }; $('.dl-link:contains("MP3")').click(function() { dataLayer.push({'event': 'GAevent', 'eventCategory': 'OST-Solitary', 'eventAction': 'trackDownload', 'eventLabel': 'MP3'}); }); $('.dl-link:contains("FLAC")').click(function() { dataLayer.push({'event': 'GAevent', 'eventCategory': 'OST-Solitary', 'eventAction': 'trackDownload', 'eventLabel': 'FLAC'}); }); }, ended: function() { dataLayer.push({'event': 'GAevent', 'eventCategory': 'OST-Solitary', 'eventAction': 'trackEnded', 'eventLabel': 'Следующий трек:' + playlist1.playlist[playlist1.current].title}); } }); }); // Andrius Klimka & ?ywio?ak – Studzianki (Intro) Попробуйте обновить Flash Player.
[url=#]... и после переработки Этой карте не хватало свободного пространства, она была плохо приспособлена для ПТ-САУ с неподвижной рубкой и машин со слабой бронёй. Средние танки не могли эффективно сражаться на восточном фланге: в этой области не было укрытий от огня САУ. На западном фланге было слишком много прострелов и проездов, что не позволяло обеим командам атаковать/защищать направления. Битвы здесь скорее напоминали беспорядочную стрельбу с непредсказуемым исходом, который зачастую наступал слишком быстро — «турбобои» не были редкостью на «Промзоне». Попадая на западный фланг, вы прочно застревали безо всякой возможности отступить или эффективно атаковать. Враги появлялись со всех сторон, и осмысленного геймплея в этой части карты не было. Наконец, в центре находился огромный ангар, который был настоящей западнёй для любого игрока, рискнувшего туда сунуться. Мы учли ваши отзывы и увеличили размер карты до 1х1 км, добавили укрытий и увеличили расстояние между ангарами, расположенными на левом фланге. Мы также убрали некоторые здания на нейтральной территории в центре и полностью переработали восточный (правый) фланг. Эти изменения разнообразят игровой процесс и сделают карту пригодной для техники всех типов. Теперь низина с ангарами расположена на том же уровне, что и остальные области на карте. Поэтому отсюда можно вести огонь по противнику, который находится в центре локации. Мы переработали ангары, чтобы сделать дистанцию стрельбы более удобной. Число проездов в них уменьшилось, что предотвратит быстрые прорывы и охваты, приводившие к скорому завершению боёв. Мы переработали ангары, чтобы сделать дистанцию стрельбы более удобной. Число проездов в них уменьшилось, что предотвратит быстрые прорывы и охваты, приводившие к скорому завершению боёв. Добавились холмы на северо- и юго-западе карты. Игроки на ПТ-САУ могут использовать их как огневые позиции, чтобы защищать базу и/или сдерживать противника, продвигающегося на их территорию по дороге слева от ангаров. Теперь на левый фланг можно перебраться по новой дороге, добавленной возле ангара (3). Увеличилось расстояние между базами. Для обеих команд добавлены укрытия, чтобы игроки могли выстроить крепкую оборону на рубежах своих баз. Мы убрали некоторые здания, чтобы игроки в центре карты могли обстреливать обе базы. Мы убрали некоторые здания, чтобы игроки в центре карты могли обстреливать обе базы. Мы полностью переработали правый фланг. Теперь успех на этом направлении зависит скорее не от грубой силы, а от слаженных действий лёгких и средних танков в области угольных насыпей (5). Игроки на быстрых танках могут использовать холмы, чтобы обнаруживать технику противника в укрытиях неподалёку и на огневых позициях ПТ-САУ (6). Средние танки должны держаться позади лёгких и стрелять по обнаруженным целям. Главная задача ПТ-САУ — уничтожение ЛТ и СТ противника, которые проезжают между холмами, а также вражеских ПТ-САУ, имеющих неосторожность появиться в засвете.
Обозначения: Небольшие ангары Холмы с позициями для ПТ-САУ Новый переезд из центра на левый фланг Центральный ангар Угольные насыпи Позиции для ПТ-САУ Густые кусты, расположенные сразу за дорожной насыпью Andrius Klimka – Pilsen (Intro) Попробуйте обновить Flash Player.
Изменения на текущих картах
[/url]Штиль
Чтобы поправить баланс на карте, мы внесли следующие изменения: Добавлено укрытие в области авианосца, что позволит северной команде получить контроль над этой зоной. Исправлены прострелы, чтобы игроки могли атаковать машины, которые выкатываются к авианосцу. Добавлены укрытия, позволяющие северной команде выезжать из-за авианосца. Ослаблена огневая точка ПТ-САУ, позволявшая южной команде беспрепятственно атаковать цели по центральной линии рубежа. Укреплены позиции северной команды вдоль извилистой дороги.
Линия Зигфрида
Укреплены позиции северной команды. Исправлен рельеф, каменные стены стали выше. Теперь игроки на южной стороне карты не смогут стрелять по технике, которая находится здесь. Добавлена груда камней в области арки и на углу дома, чтобы укрепить эту позицию для северной команды. Добавлена груда камней на углу здания, чтобы укрепить эту позицию для северной команды. Немного передвинута каменная стена, чтобы создать возможность прострела для ПТ-САУ, которые находятся на новой огневой позиции (5). Добавлена новая огневая позиция для ПТ-САУ. Здесь расположены кусты, дающие отличную маскировку. Кроме того, отсюда открывается обзор на основные направления атаки и выходы из города. Добавлена груда камней, чтобы исключить снайперские прострелы на этом проезде. Изменён рельеф в пределах сектора, что предоставляет для северной команды больше возможностей потеснить противника и заставить его покинуть укрытия. Здесь также добавлены камни. Теперь на этом направлении будет проще контратаковать и продавливать оборону противника.
Рудники
Небольшие изменения призваны улучшить положение южной команды. Укреплены позиции южной команды на малом острове. Улучшены позиции ПТ-САУ южной команды: высота камней уменьшилась, что позволяет простреливать оба острова. Кроме того, добавлены густые кусты, и в целом стало больше свободного пространства. Для южной команды добавлена огневая позиция на уступе. С неё будет лучше контролировать оба острова. Игроки южной команды теперь появляются несколько ближе к островам и центру карты.
Одна из причин изменений — доминирование северной команды при игре «через остров». Это стало понятно из информации, собранной с помощью тепловых карт и наблюдений в бою. Большой остров находится ближе к северной команде, что слишком часто даёт ей преимущество в бою. Если южная команда не в состоянии защитить малый остров, игроки северной заходят в корму машинам, которые сражаются на склонах холма в центре, и могут вплотную приблизиться к позициям ПТ-САУ противника.
Провинция
Теперь карта предназначена для техники IV–VII уровней. Мы повернули дом так, чтобы игроки южной команды могли эффективнее стрелять по технике северной, так как у последней уже была такая возможность. Добавлен спуск в области монастыря: теперь игроки южной команды смогут атаковать через это направление. Добавлено небольшое каменное укрытие. Исправлено положение камня. Теперь за ним легче укрываться от огня противника. Добавлено укрытие около базы. Это нововведение призвано уменьшить количество боёв, сыгранных вничью, в случае, когда команды занимают противоположные возвышенности. Добавлено укрытие около базы. Это нововведение призвано уменьшить количество боёв, сыгранных вничью, в случае, когда команды занимают противоположные возвышенности. Убран прострел с уступа защищающейся команды. Убран прострел с уступа защищающейся команды. Добавлена огневая позиция рядом с монастырём. Исправлены позиции рядом с базой. Исправлены позиции рядом с базой. Переработаны кусты. Переработаны кусты. Добавлена небольшая оборонная точка.
Самое время оценить эти изменения в игре. Удачи на полях сражений! goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |