* и продлится 10 дней — с 1 по 11 декабря 2014 года. Последний день, когда стартуют прайм-таймы 1-го этапа, — 29 ноября. Последние бои последних прайм-таймов завершатся 30 ноября в 2:00 (МСК). С 30 ноября 2:00 (МСК) до 1 декабря 9:00 (МСК) боёв на карте Третьей кампании не будет по причине запланированного перерыва между этапами. У игроков будет возможность отдохнуть после напряжённых боёв и подготовить технику VIII уровня для второго этапа. Правила «разморозки» фишек во время перерыва: - фишки, находящиеся на карте, «размораживаться» не будут;
- фишки, находящиеся в Резерве или переведённые в него в результате снятия с карты, будут «размораживаться» по стандартным правилам — за 24 часа.
1.2. Во втором этапе может участвовать только техника до VIII уровня включительно. 1.3. Мятежи и разграбления включены. 1.4. Карта после первого этапа «очищаться» не будет, владельцы сохранят свои провинции. 1.5. С 1 декабря 9:00 (МСК) до 2 декабря 9:00 (МСК) активен режим «Передел мира»: - Все провинции становятся доступными для высадки.
- Все запланированные бои отменяются, выставленные фишки возвращаются в резерв клана без «заморозки».
- Разведка и контрразведка включены.
- Мятежи и разграбления отключены.
- Максимальное количество заявок на участие в высадке в рамках «Передела мира» — 32.
- Если в ходе турнира за высадку бой с владельцем заканчивается вничью, то провинция переходит во владение клана-претендента.
1.6. «Передел мира» заканчивается 2 декабря. После этого вступают в силу правила этапа «Верденская мясорубка»: - Мятежи и разграбления включены.
- Разведка и контрразведка включены.
- Максимальное количество заявок на участие в высадке — 64.
1.7. Возможность перемещать фишки и атаковать крепости появится только с окончанием «Передела мира». 1.8. На протяжении Третьей кампании клан в любой момент может совершить переход между Глобальными картами или уйти с карты вообще. При этом клан теряет все свои владения на карте, которую покидает, однако его Очки славы сохраняются. 1.9. После ухода все фишки клана, а также Ставка снимаются с карты и переводятся в Резерв. Снятые с карты фишки и Ставка становятся доступными через 24 часа. Находящиеся в Резерве доступные фишки можно выставить на любую Глобальную карту на следующем ходу после снятия.
2. Основные задачи второго этапа
2.1. Во втором этапе на карте будут появляться специальные области — крепости. Крепость состоит из цитадели в центре и примыкающих к ней подступов. За захват провинции-подступа клан получает бонус в Очках славы. Если же захватить цитадель, а затем уже подступ к ней, то за захват подступа клан получит в 4 раза больше Очков славы, чем базовое количество. 2.2. Повторный захват подступа не приносит клану бонусов. На карте будут подсказки, сообщающие о том, захватывался ли уже этот подступ. 2.3. Провинции, прилегающие непосредственно к подступам, называются плацдармами и постоянно являются высадочными. 2.4. В самой цитадели высадиться нельзя. Кроме того, в провинциях, относящихся к крепости, не бывает мятежей. Попасть в провинции крепости можно только с плацдармов. 2.5. Первые крепости появляются после «Передела мира». 2.6. Крепости существуют только в течение пяти дней (120 ходов), после чего появляются в других местах. 2.7. С появлением крепости её цитадель, подступы и плацдармы «очищаются», чтобы создать равные условия для всех кланов: - Все фишки и Ставка переносятся в резерв без «заморозки».
- Если клан, чья Ставка была возвращена в резерв, выполнял высадочную задачу, её выполнение будет прервано.
- Все контрразведчики, которые находятся на провинции, исчезают.
- Если Ставка была перенесена в резерв, все разведчики и контрразведчики, которые находились в процессе обучения, исчезают.
2.8. Если провинция, на которой должна появиться цитадель или подступ, является стартовой (т. е. постоянно высадочной), то она станет обычной и останется такой до начала третьего этапа. 2.9. Если битва за плацдарм заканчивается вничью, победа присуждается атакующему клану. 2.10. Крепости различаются по своей доходности в Очках славы. Разные по доходности крепости обозначаются на карте значками разных цветов — золотого, серебряного, бронзового. - Количество Очков славы для клана за захват подступа:
Значок крепости
Тип крепости
Цитадель не захвачена
Цитадель захвачена
«Бронзовая»
100 000
400 000
«Серебряная»
200 000
800 000
«Золотая»
300 000
1 200 000
2.11. В рамках одной крепости все подступы приносят одинаковый бонус. 2.12. После исчезновения крепости: - Вероятность мятежа в провинции становится прежней.
- Запланированные бои за провинции бывшей крепости сохраняются.
- Если провинция, бывшая подступом, является стартовой, то запланированный высадочный турнир сохраняется.
- Если провинция, бывшая подступом, является обычной, то запланированный бой за провинцию отменяется, все фишки возвращаются в резерв соответствующего клана без «заморозки».
2.13. По окончании второго этапа Очки славы игроков, кланы которых заняли в этапе 1–3-е места, умножаются на определённый коэффициент. - 1-е место — x3.
- 2-е место — x2.
- 3-е место — x1,5.
3. Дополнительные задачи второго этапа
3.1. Задача «Зов славы»: Очки славы, заработанные во всех боях за провинции действующих крепостей (цитадель и подступы), умножаются на 1,1 (коэффициент Z в формуле расчёта). 3.2. Задача «Вызов»: Очки славы, заработанные во всех боях против клана текущего владельца цитадели, умножаются на 1,2 (коэффициент Z в формуле расчёта). - В случае если клан выполняет сразу две второстепенные задачи, то коэффициент Z = 1,3.
3.3. С первого этапа и до конца Третьей кампании игрокам доступны для выполнения высадочные задачи. Полный список и правила выполнения таких задач приведены в общем регламенте Третьей кампании. 3.4. Кроме того, на всём протяжении кампании можно выполнять второстепенные и специальные задачи, список которых также приведён в регламенте. Общий регламент кампании Правила начисления Очков славы
Наверхgoldom.ruivetor.rututdlenet.ru |