|
|
|
|
|
Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...
Подробно
«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь) Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...
Подробно
Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт» Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...
Подробно
Небольшое обновление 4 ноября Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...
Подробно
«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...
Подробно
Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris» У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...
Подробно
Обои и календарь на ноябрь Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...
Подробно
Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10 Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...
Подробно
Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...
Подробно
Warspot. Танки в боях за Тулу Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...
Подробно
|
World of Tanks карта Комарин - Карты |
|
|
Перед нами карта World of Tanks очень нелегкой судьбы – «Комарин». Была введена очень давно, потом из-за тактики «Русская рулетка» убрана из случайных боев в обновлении 0.7.4, а совсем недавно она вновь появилась в числе активных карт. Тип карты – летний, размер 800 х 800 метров, уровни боев с 3 по 12, доступные режимы боя – только стандартный.
По структуре своей карты болотистая – в центре расположено огромное озеро. На озере есть островок внушительных размеров, кроме того озеро можно объехать по 1-3 и 8-0 линиям. Ближе ко второй базе располагается застройка с обоих направлений – на карте обозначены как домики и деревня. Карта открытая, так что артиллерия чувствует себя здесь комфортно, да и ПТ САУ есть, где развернуться. Однако среди игроков данную карту называют «Кошмарин» - и недаром. Давайте попробуем разобраться, почему её убрали из рандома и что хорошего появилось на ней после возвращения в игру. Как видно из карты для атаки доступны 3 основных направления – назовем их западное, центральное (через остров) и восточное. Атака по центральному направлению почти всегда обречена на провал – остров прекрасно простреливается с флангов. А вот если первая команда выбрала для атаки западное направление, а вторая восточное, то танковое сражение превращается в ту самую русскую рулетку, где побеждает тот, кто начал атаку раньше. Казалось бы – всегда есть возможность перетянуть танки с одного фланга на другой и отразить атаку. Но карта болотистая, скорость машин падает до неприемлемых величин и многие просто не успевают. В итоге вся тактика и стратегия летит к чертям. Как уже было сказано – карту убрали из случайных боев и переработали. В основном это сказалось на рельефе местности – он стал более сложным и труднопроходимым. Но проблема осталась на Комарине преобладает бодрое танковое стоялово. Рядом с обеими респами существуют замечательные лесные массивы, которые прекрасно скроют любую ПТ САУ. Даже если средние и тяжелые танки начнут давить (и продавят) одно из направлений, то, потеряв при прорыве изрядную долю ХП, они станут легкой добычей для спрятавшихся ПТ САУ. Вариант дальнейшего прорыва только один – посылать на заведомую гибель один из танков и по его посмертному засвету отстреливать затаившихся врагов. Понятное дело, что желающих идти на верную смерть в случайных боях немного. В связи с изменениями ландшафта немного возросла роль острова – он по прежнему простреливается со множества позиций, но по крайней мере там появилось несколько неразрушимых зданий, за которыми можно спрятаться и пропасть из засвета. Да и для отражения фланговых атак остров удобен – но рискован. Стандартный разъезд подразумевает направление средних и тяжелых танков на один из флангов, ПТ САУ обычно занимают квадраты K1 и J0 для первого респа, A2 и B7 для второго. Для артиллерии существует масса удобных кустиков – в том числе и весьма нетривиальных, так что спрятаться есть где. Ну а светляки по прежнему страдают – активному свету мешает рельеф карты и тип грунта, хотя легкий танк, который с первых минут боя залетел на остров (и не был уничтожен) может принести команде определенную пользу. Особенно хочется отметить кустики в квадрате J3 – встав туда светляк команды первого респа (или ПТ САУ со стереотрубой) практически гарантированно просветит весь фланг, что даст значительное преимущество в обороне. Вторая команда подобного чито-кустика лишена. Как выживать на «Комарине»? Не лезьте на остров СРАЗУ, не отделяйтесь от общей группы игроков – один в поле не воин, оказавшись в одиночку на пути раша не стесняйтесь просить о помощи и старайтесь жить подольше – хотя-бы для того, чтобы светить врага.goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
|
|
Дата: 30-04-2014, 01:25, Просмотров: 1541, Автор: Letik |
|
|
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации. |
|
|
Всего на сайте: 10
Пользователей: 0
Гостей: 10
« Март 2024 » |
---|
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
|
| |