Времена, когда основным источником данных на поле боя в World of Tanks была «картинка», а звук скорее создавал атмосферу, чем информировал игрока о происходящем, давно остались в прошлом. С переходом на платформу Audiokinetic Wwise в версии 9.14 звук стал сообщать огромное количество информации: приблизительный калибр орудия, тип боеприпаса, примерное количество полученного урона и многое другое. Соответственно, игроки получили возможность быстрее ориентироваться в происходящем на поле боя и принимать верные решения. Но звук в World of Tanks не стоит на месте. И в версии 9.16 танкистов ждут серьёзные улучшения.
Интерфейс
В следующем обновлении интерфейс настроек звука станет визуально понятнее: Слайдер «Интерфейс и уведомления» будет разделён на два отдельных: «Интерфейс» и «Голосовые уведомления». Слайдер «Музыка» будет также разделён на два: «Музыка в бою» и «Музыка в ангаре»:
Калибровая сетка
Калибровая сетка будет расширена. Теперь на VIII–X уровнях техники ухо игрока различит не 3 разных калибра (как раньше, когда выстрел из орудий 100, 105 и 120 мм сопровождался одним и тем же звуком), а целых 5. Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player.
Орудия и повреждения
В игру будет добавлена звуковая система перезарядки барабанных орудий: станет слышно, сколько снарядов заряжается в барабан. При отстреле каждого барабана будет слышно, что остался последний снаряд в барабане. Предусмотрены также оповещения о том, что боекомплект конкретного типа практически расстрелян и в нём не хватает снарядов для полного барабана.
Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player. Будут добавлены звуки повреждённого («жёлтого») состояния двигателя. Теперь сломанный двигатель будет стучать, греметь и т. п.: Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player. Появится звуковое оповещение о невозможности стрелять из вышедшего из строя («красного») орудия. Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player. Соответственно, теперь повреждения каждого модуля будут сопровождаться уникальным звуком. Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player.
«Ночной режим»
Установка «ночного режима» теперь позволит «приглушить» всю звуковую картину одной кнопкой. Её включение сделает самые громкие игровые звуки значительно тише, а также снизит общий уровень низких частот.
Окончание боя
Будут добавлены звуки оповещения об окончании боя: «Уничтожен последний танк команды» и «Бой окончен захватом базы». То есть игрок в любом случае услышит об окончании боя.
Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player.
Новый звук для «лампочки»
Теперь можно будет выбрать один из двух предустановленных звуков срабатывания «лампочки», а также использовать для этого свой собственный mp3-файл: Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player.
Музыка в Ангаре
В премиум Ангаре будет звучать новая «бесконечная» и практически не повторяющаяся музыка. Ко всему прочему, она станет органично реагировать на некоторые действия игрока. Ваш браузер не поддерживается. Попробуйте обновить Flash Player.
Оптимизация
Будет переработана опция снижения качества звука (Low Quality). Теперь она станет доступна всем игрокам, а звук в низком качестве будет лучше, чем ранее при тех же показателях производительности. В частности, вместо переключения Wwise в режим пониженного качества, как было ранее, будет использоваться только снижение количества одновременных звуков и аккуратное удаление из картины наиболее тихих.
Узнайте больше о 9.16
goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |