Снайперский Аркадный и АРТ прицел Дамоклов Меч - МОДЫ, Прицелы, ВИДЕО
Снайперский Аркадный и АРТ прицел Дамоклов Меч для World of Tanks 0.9.0 версия 6.9.9. Так же в сборку входят модифицированные работающие на всех арт-сау УГН . Можно установить прицелы по отдельности, по вашему желанию. Приятной игры! Шрифты, лог изменений версий прицелов - в архиве. Путь установки прицелов и прочего: WoTres_mods?.9.0guiscaleform
Обновлено! Дамоклов Меч 6.9.9. Обнрвлены УГН2 - Otcagon mod. Решена проблема не работающей перекраски элементов в снайперском режиме. Прицел адаптирован к новому патчу 0.9.0. В 6.9.7. Дальномер теперь исчезает плавно и возможно отрегулировать в конфиге время его затухания. Дальномер теперь исчезает плавно и возможно отрегулировать в конфиге время его затухания. Изменены файлы DM_arcade.xml, DM_sniper.xml, crosshair_panel_sniper.swf, crosshair_panel_arcade.swf. В 6.9.6 - В снайперском и аркадном прицеле исправлена перекраска маркера, барабана и сетки, отцентрирована прицельная сетка. Уменьшен баг со снайперским сведением (исправить совсем не удалось). В арт-сау сведении изменен размер точки, а так же появилась возможность перекрасить готов/зарядка, наложение тени и выбор маркера. В версии прицелов Дамоклов Меч 6.9.3 исправлен внешний вид прорисовки снарядов барабана и его перекраска, в арт-сау прицеле исправлена ошибка перекраски колец упреждения, сплеша и маркера, а так же убрана зависимость перекраски колец упреждения от наличия барабана ДМ. В прицелах Дамоклов Меч версии 6.9.1 были внесены следующие изменения: 1. Общее: - Прицел переведен на новую систему конфига, старый конфиг работать не будет. Теперь каждая часть прицела имеет свой файл конфига для удобства ориентации и настройки. Все файлы конфига находятся в папке DM. - Обновлены скрипты (перед установкой новой версии старую удалить обязательно). - Сборка разделена на составляющие - 1. артиллерийский прицел, 2. аркадный/снайперский 3. Угн. Все скачивается одним файлом но устанавливать можно только то, что надо. - Файл локализации больше не используется в прицеле. 2. Все составляющие прицела: - На текстовые поля можно накладывать тень с различными параметрами. - Все текстовые поля в прицеле можно полность настраивать по следующим параметрам - вкл/выкл, положение, масштаб, прозрачность, цвет, размер шрифта, тип шрифта, поворот, выравнивание, размер текстового поля. 3.Артиллерийский прицел Дамоклов Меч: - В прицел добавлена возможность включать графический вид барабана вместо/вместе цифрового. - Доработаны возможности настройки графической перезарядки. - Добавлена настройка подложки текстовых полей - ширина и высота в единицах, не зависимо др. от др. - В поле "Свой/Чужой" добавлена возможность задания собственных цветов на противников и союзников. - У колец скоростей, доп. колец., сплеша появилась возможность выбора толщины кольца в пикселях. Кольца скоростей 1-6 пикселей, сплеш - 1-3 пикселя. 4. Снайперский и аркадный прицелы Дамоклов Меч: - Перерисован графический барабан. - Настройка маркеров обоих прицелов из настроек игры вынесена в конфиг файлы. В настройках оставлена настройка лишь прозрачности элементов. - В прицелы добавлены стандартные прицельные сетки в количестве 5-ти штук, 3 сетки, которые были до этого, удалены. Сетки возможно изменять в конфиге. 5. Сведение: - Добавлена строка с пробитием снаряда и толщиной брони в точке, как в прицеле MeltyMap с возможностью ее настроки. - Выбор маркеров производится в настройках игры. - В сведение добавлена возможность перекраски элементов кольца сведения. 6. УГН: - Добавлены 2 новых граничных маркера и 2 центральных (Октагон мод и MeltyMap старой редакции).
---
Что нового в версии 6.7.1: Исправлен маркер "Вспышки" во всех прицелах и в сведении. В аркадный и снайперский прицелы добавлены 3 сетки прицела (изменяются как и стандартные в игре, в первом выпадающем меню, но визуально меняться не будут), с настройкой прозрачности, размера, цвета, перемещения. Добавлен 4 вид УГН - мой старый, но состоящий из 3х элементов.
Видео примеры прошлой версии прицела (может так было лучше?):
Версия 4.4: зум в снайперском режиме исправлен на стандартный, добавлено несколько вариантов УГН для пт-сау ( в архиве в папке "8 УГН(с часами и без)" + УГН для ПТ), выбирайте подходящий вам вариант (переименуйте в DebugPanel и закиньте в Wotres_mods?.8.11guiflash, без переименования не будет работать!)