Фан-Сайт
игры
"World of Tanks"

Добавить в закладки браузера.

Добавить в избранное

     

 
www.radiobells.com #radiobells_script_hash

     

Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось

Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь)

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт»

Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...

Подробно

Небольшое обновление 4 ноября

Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris»

У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...

Подробно

Обои и календарь на ноябрь

Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...

Подробно

Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10

Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...

Подробно

Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы

Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...

Подробно

Warspot. Танки в боях за Тулу

Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...

Подробно
Приветствуем всех пользователей и Добро Пожаловать на сайт WoT.VideoWargaming!        Фан-Сайт игры World of Tanks -WoT.VideoWargaming ищет РЕДАКТОРОВ!!! АВТОРОВ!!! И ПРОСТО ВСЕХ ТЕХ КТО ХОЧЕТ ПОМОЧЬ САЙТУ!!! Все желающие пишите-Письмо в штаб!       ;       ;       ;       ;       ;       ;       ;        VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
 

Артиллерия длительное время раздражала как тех, кто играл на ней (низкая точность и долгая перезарядка), так и тех, кто отправлялся в Ангар после выстрела «из ниоткуда». Как бы то ни было, артиллерия в игре есть, и она нуждалась в серьёзной переработке, чтобы занять достойное место в команде и на поле боя. Результаты этой переработки вы увидите в версии 9.18.

В грядущем обновлении будет внесён ряд изменений, касающихся ТТХ и игровой механики САУ, с целью сделать этот класс техники более ориентированным на команду, приятным для игры на ней и вызывающем меньшее раздражение у игроков. Вместо нанесения огромного разового урона и снижения динамики боя артиллерия теперь будет плотно взаимодействовать с остальной частью команды, снижать эффективность противника и задавать направление атаки. Урон от разового попадания будет уменьшен, а уничтожения одним выстрелом станут редкостью. Тяжёлым танкам станет легче продавливать направление и идти в атаку, что в свою очередь будет подталкивать остальные классы техники к активным действиям.

В анонсе общего теста мы упомянули об изменениях, которые должны превратить артиллерию в класс дальнобойной огневой поддержки. Сегодня мы рассмотрим эти изменения подробно, а также поговорим об экономике и личных боевых задачах для САУ.



Ограничение на количество САУ в бою

C выходом обновления 9.18 в игре появится ограничение на количество САУ: не более трёх машин на команду; также САУ не смогут играть взводом. Ограничение поможет избежать боёв, в которых доминирует артиллерия: количество САУ должно быть достаточным для эффективной поддержки команды, а не для запугивания противника тем, что при выезде из укрытия он тут же будет уничтожен.

Игроки часто просили убрать для САУ возможность играть во взводе. Ведь после введения нового балансировщика и возможности объединиться во взвод из трёх игроков может часто возникать ситуация, когда взвод из трёх САУ будет оказываться единственными машинами вверху списка. А три машины поддержки не могут быть самой сильной единицей на поле боя. Кроме того, проанализировав различные сценарии поведения взвода САУ в бою, мы пришли к выводу, что влияние взвода из нескольких САУ на одиночную цель слишком велико и крайне негативно воспринимается танком-«мишенью». В то же время одиночные САУ вследствие меньшего уровня взаимодействия между собой смогут лучше контролировать всё поле боя целиком, оказывая равномерную помощь союзникам на всех направлениях. Поэтому было принято решение отключить возможность создания взвода, как динамического, так и в Ангаре, с участием машин класса САУ. Так как САУ не смогут вступать во взвод, личные боевые задачи для них также будут скорректированы: из условий убрана необходимость выходить в бой взводом.



Изменения ТТХ

Крупный калибр в сочетании с высоким пробитием бронебойных и кумулятивных снарядов позволял САУ поражать даже тяжелобронированные машины, часто нанося критическое количество урона. Такие ситуации заставляли игроков на обычных машинах отсиживаться весь бой за укрытиями, что, в свою очередь, снижало динамику боя и часто приводило к ничьей.

В то же время точное попадание, учитывая низкую точность и длительную перезарядку, больше похоже на лотерею. Вы сводитесь в точку, где должен появиться противник, ожидаете, стреляете по движущейся цели и в большинстве случаев не попадаете, после чего снова долго ждёте. В случае повторного промаха вы всерьёз задумываетесь над тем, чтобы больше никогда не играть на САУ.

Изменяя механику игры для артиллерии, мы попытались учесть обе стороны медали:

  • Чтобы снизить вероятность получения критического количества урона и мгновенного уничтожения одним выстрелом, мы значительно снизили бронепробиваемость и урон осколочно-фугасных снарядов, а бронебойные, бронебойно-подкалиберные и кумулятивные снаряды у исследуемой техники полностью убрали. Уничтожение одним выстрелом всё же возможно, если снаряд попадёт в цель и взорвёт боеукладку, однако вероятность такого события близка к нулю.
  • Чтобы сделать игру на САУ более комфортной, мы снизили разброс на ходу и скорость перезарядки, а также улучшили скорость сведения и точность. Игра на «арте» больше не похожа на лотерею: целишься быстрее, точно знаешь, куда полетит снаряд, и обязательно нанесёшь оглушение противнику, оказавшемуся в радиусе разлёта осколков. Другими словами, игроки на САУ могут помочь команде.


Механика оглушения

Новая механика игры для САУ призвана превратить артиллерию в эффективных командных игроков. Теперь ТТХ машин, оказавшихся в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда (мы говорим об осколочно-фугасных снарядах калибром выше 122 мм), будут временно снижаться. Это означает, что САУ могут повлиять на исход боя, оказывая поддержку в атаке или обороне. Они могут обеспечить своей команде несколько ценных секунд, чтобы союзники могли продавить направление. В то же время САУ не будут уничтожать машину противника одним выстрелом, как это случалось раньше. Теперь разрыв осколочно-фугасного снаряда будет оглушать экипаж, тем самым снижая подвижность, точность и время перезарядки на короткое время. После окончания эффекта оглушения ТТХ машины возвращаются к норме.



Продолжительность оглушения

Характеристики осколочно-фугасных снарядов имеют максимальное и минимальное время оглушения. Время оглушения складывается из двух значений (статического и динамического) и не может быть меньше 5 секунд. Минимальное время оглушения — это гарантированное время, которое ваша машина проведёт в оглушённом состоянии, если вы окажетесь в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда. Более того, к этому значению будет добавлена динамическая часть времени оглушения*, зависящая от удалённости машины от центра взрыва, количества полученного урона, установленного оборудования и снаряжения.

 

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

 

В дополнение к броне, которая частично поглощает урон и снижает время оглушения, имеет смысл установить Противоосколочный подбой и Большую аптечку:

  • Противоосколочные подбои всех типов снижают время оглушения на 10%. Однако наиболее эффективным окажется Сверхтяжёлый противоосколочный подбой, поскольку он лучше остальных поглощает урон взрывной волны.
  • Большая аптечка снижает время оглушения на 5%. При этом как Большая, так и Малая аптечка может использоваться для мгновенного снятия оглушения.

Если машина оглушена несколькими осколочно-фугасными снарядами, время оглушения будет рассчитываться отдельно для каждого из них. Итоговое время не суммируется: два оглушения идут «параллельно» друг другу, при этом на счётчике показывается время оглушения от момента попадания первого снаряда и до момента, когда оглушение последнего попавшего снаряда перестаёт действовать.

 

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

 

ПРИМЕР:

«Объект 261» попадает по танку Type 5 Heavy, оглушая последнего на 9 секунд. Через 3 секунды G.W. Panther оглушает «японца» на 6 секунд, а ещё через секунду Conqueror Gun Carriage добавляет 12 секунд оглушения.

Суммарно Type 5 Heavy был оглушён на 27 секунд, однако на самом деле — всего на 16 секунд. Как работает механика оглушения? Когда у «Объекта 261» остаётся 6 секунд оглушения, G.W. Panther добавляет свои 6 секунд. Эффекты накладываются друг на друга, и оглушение, наложенное G.W. Panther, полностью перекрывается оглушением от «Объекта 261». Через 4 секунды после «Объекта 261» Conqueror GC попадает по Type 5 Heavy. Наложение эффектов оглушения от «Объекта 261» и Conqueror GC происходит всего на 5 секунд, и к изначальным 9 секундам добавляются оставшиеся 7 секунд.



Эффект оглушения

Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою. Эффект оглушения, собственно, как и его длительность, складывается из двух значений: вы гарантированно получите 75% от максимального снижения ТТХ (см. список ниже), а также определённое значение от остаточных 25% (это значение непосредственно зависит от полученного урона). В случае попадания нескольких снарядов лишь один из них будет влиять на ТТХ машины: тот, который имеет наибольший коэффициент снижения.

  • Удельная мощность двигателя снижается на 30%, а скорость движения — на 25%.
  • Скорость поворота ходовой снижается на 20%, а скорость поворота башни — на 40%.
  • Радиус обзора снижается на 25%.
  • Разброс при движении ходовой, при повороте ходовой и при повороте башни увеличивается на 50%.
  • Скорость перезарядки и сведения также снижается на 50%.
  • Точность снижается на 25%.

 

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

 

На графике показано условное влияние оглушения каждой САУ на ТТХ оглушенного танка.



Многоразовое снаряжение

Начиная с обновления 9.18, игроки смогут использовать Ремкомплекты, Огнетушители и Аптечки столько раз за бой, сколько это буден необходимо. Например, вы использовали Ремкомплект в первые несколько минут боя. Вскоре после этого противник повреждает вашу боеукладку. Раньше вам приходилось играть с повреждённой боеукладкой до конца боя. Теперь можно починить повреждённый модуль после восстановления Ремкомплекта и продолжить бой с нормальной эффективностью.

Дополнительно платить за многократное использование снаряжения не придётся. Неважно, сколько раз вы воспользовались снаряжением в бою, — по его окончании вы платите стандартную стоимость. Если не вы пользовались Ремкомплектом, то, соответственно, его стоимость не будет списана по итогам боя. Снаряжение в бою восстанавливается автоматически. Единственное, что вам нужно помнить: перезарядка занимает 90 секунд.



Урон по оглушённой технике

Чтобы дополнительно подчеркнуть новую роль артиллерии, мы слегка пересмотрели экономику этого класса техники. Теперь САУ будут получать опыт и кредиты за урон, который союзники нанесут по оглушённому противнику. Этот показатель, обозначенный как «Урон, нанесённый с вашей помощью», можно будет найти в результатах боя, а также в окне достижений.

 

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

 

Весь урон, нанесённый по оглушённому противнику, делится среди всех участвовавших в оглушении САУ. Артиллерия, которая нанесла оглушение первой, получит 70% от общего значения. Оставшиеся 30% будут поровну разделены среди остальных САУ, участвовавших в оглушении.

Если САУ оглушает противника, уже находящегося в оглушённом состоянии, она будет получать 30% содействия в нанесении урона, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый первой САУ. Как только это случится, вторая САУ начнёт получать 70% от общего значения (при одновременно оглушении с другими САУ), пока эффект её оглушения не окончится, и т. д.

Если всего одна САУ нанесла оглушение противнику, который получил урон, помощь в нанесении урона будет полностью засчитано именно этой САУ.

И наконец, урон, нанесённый выстрелом самой САУ в момент попадания и оглушения противника, не будет засчитываться в урон, нанесённый с её помощью.

ПРИМЕР: Вернёмся к нашим Type 5 Heavy, «Объекту 261», G.W. Panther и Conqueror GC. «Объект 261» первым наносит оглушение танку Type 5 Heavy. Он получает 100% помощи в нанесении урона, пока G.W. Panther не произвела своё попадание, т. е. 3 секунды. Далее значение урона делится в соотношении 70% к 30% между «Объектом 261» и G. W. Panther, пока не присоединился Conqueror GC. Когда это происходит, «Объект 261» продолжает получать 70% от общего значения помощи в нанесении урона, пока не окончится время оглушения, нанесённое его попаданием (ещё 5 секунд). Оставшиеся 30% делятся между G.W. Panther и Conqueror GC, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый «Объектом 261» и G. W. Panther. После этого Conqueror GC будет получать 100% помощи в нанесении урона по оглушённому противнику на протяжении оставшихся 7 секунд.



Координация действий внутри команды

Чтобы приблизить команду к победе, САУ должны координировать свои действия с другими игроками. Мы добавили в игровой интерфейс несколько элементов, призванных упростить это взаимодействие:

  • Маркер обозначения области ведения огня для союзной техники. Теперь игроки на САУ могут оповещать свою команду об области, на которую будет направлен их огонь, что позволит предупредить союзников об атаке и дать им шанс уйти из-под обстрела. Чтобы обозначить область огня (с радиусом до 15 м), достаточно просто нажать на клавишу «Поддержите огнём / Атакую!» (по умолчанию — T).
  • Индикаторы оглушения. Игроки на САУ видят количество урона, нанесённого по оглушённой ими технике, — эта информация также отображается в результатах боя как урон, нанесённый с помощью игрока. В то же время союзникам отображается оставшееся время оглушения техники (над машиной). При оглушении собственной машины отображается время оглушения и подробная информация о полученном уроне, а также об ухудшении боевых параметров — в нижнем левом углу боевого интерфейса.
  • Альтернативный прицел. За основу был взят полюбившийся всем фанатам Battle Assistant, который изменяет экран прицеливания для САУ (при нажатии клавиши G) и отображает игроку чёткую траекторию ведения огня, а также поверхность игровой карты, что обеспечивает лучшее прицеливание. Он хорошо работает при наведении на цели, которые находятся за большими преградами, и незаменим на картах с большим количеством построек и неровной поверхностью. Использование комбинации стандартного и альтернативного прицелов значительно повысит шанс на удачный выстрел игрока на САУ.


Игровой процесс

Изменение ТТХ в сочетании с увеличением радиуса разлёта осколков и эффектом оглушения должны подтолкнуть игроков на САУ к изменению их стиля игры. Они должны вести стрельбу по скоплениям противника, а союзники в это время должны наносить урон по оглушённым целям. Теперь артиллерия сможет в значительной мере влиять на исход боя, если выберет правильную тактику. Игрокам на САУ придётся следить за развитием боя и анализировать ситуацию. Если противник идёт в атаку, САУ может остановить её. Если союзники решат атаковать, игрок на САУ может помочь им, снизив эффективность противника.

Если вы не играете на САУ, все равно следите за мини-картой. Если союзная САУ указывает вам точку, куда она сведена, попытайтесь выманить в зону поражения как можно больше танков противника, однако не забудьте сами уйти из-под обстрела.



Личные боевые задачи

Вслед за фундаментальными изменениями в игровой механике САУ мы также внесли изменения и в личные боевые задачи. Ознакомьтесь с пересмотренными задачами ниже и выполняйте их, чтобы получить награду!

Промежуточные и основные награды за выполнение личных боевых задач не изменились, поэтому мы указываем для вас только новые условия.

Боевые задачи на StuG IV

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15


Заявить о себе



Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 3 раз.


Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 3 раз.
[url=#]САУ-2


Тик-так



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд.


Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 1 машину противника.


Лишить преимущества



Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 2 раза с уроном.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.
[url=#]САУ-4


Не стой под стрелой!



Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 30 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Загоризонтная поддержка



Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 600 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.


Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 3 раз.
[url=#]САУ-6


Молот Тора



Основное условие



  • Помочь союзникам нанести урон 2 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Контроль популяции



Основное условие

  • Оглушить не менее 2 разных машин противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-8


Удачный бой



Основное условие

  • Попасть в топ-7 игроков своей команды по опыту.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Бей в кость



Основное условие



Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
[url=#]САУ-10

Весь спектр услуг



Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 1000.


Дополнительное условие

  • Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.


Площадь поражения



Основное условие

  • Оглушить не менее 2 машин противника одним выстрелом.


Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд.
[url=#]САУ-12


Дурной глаз



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Совместные действия



Основное условие

  • 4 раза нанести урон или 6 раз оглушить технику противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-14


Часть корабля — часть команды



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 70 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 400 единиц урона, обездвижив вражескую технику.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Боги войны



Основное условие

  • Попасть в топ-5 игроков своей команды по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 1000 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.


Дополнительное условие

  • Выжить в бою.


Боевые задачи на T28 Concept

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15
[url=#]САУ-1


Заявить о себе



Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 5 раз.


Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 5 раз.


Тик-так



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд.


Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 2 машины противника.
[url=#]САУ-3


Лишить преимущества



Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 4 раза с уроном.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.


Не стой под стрелой!



Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 50 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-5


Загоризонтная поддержка



Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 1000 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.


Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 5 раз.


Молот Тора



Основное условие



  • Помочь союзникам нанести урон 3 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-7


Контроль популяции



Основное условие

  • Оглушить не менее 3 разных машин противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Удачный бой



Основное условие

  • Попасть в топ-5 игроков своей команды по опыту.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-9


Бей в кость



Основное условие

  • Вывести из строя не менее 5 любых модулей или ранить не менее 5 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.


Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.


Весь спектр услуг



Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 2000.


Дополнительное условие

  • Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.
[url=#]САУ-11


Площадь поражения



Основное условие

  • Дважды оглушить не менее 2 машин противника одним выстрелом.


Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд.


Дурной глаз



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-13


Совместные действия



Основное условие

  • 6 раз нанести урон или 8 раз оглушить технику противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Часть корабля — часть команды



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 600 единиц урона, обездвижив вражескую технику.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-15


Боги войны



Основное условие

  • Попасть в топ-3 игроков своей команды по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 1500 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.


Дополнительное условие

  • Выжить в бою.


Боевые задачи на T 55A

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15


Заявить о себе



Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 7 раз.


Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 6 раз.
[url=#]САУ-2


Тик-так



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 150 и более секунд.


Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 3 машины противника.


Лишить преимущества



Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 6 раз с уроном.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.
[url=#]САУ-4


Не стой под стрелой!



Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 80 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.


Загоризонтная поддержка



Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 2000 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.


Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 6 раз.
[url=#]САУ-6


Молот Тора



Основное условие



  • Помочь союзникам нанести урон 5 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.


Контроль популяции



Основное условие

  • Оглушить не менее 5 разных машин противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
[url=#]САУ-8


Удачный бой



Основное условие

  • Попасть в топ-3 игроков своей команды по опыту.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Бей в кость



Основное условие



Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.
  • Остаться необнаруженным до завершения боя.
[url=#]САУ-10

Весь спектр услуг



Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 3000.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Союзники должны уничтожить минимум 2 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.


Площадь поражения



Основное условие

  • Оглушить не менее 3 машин противника одним выстрелом.


Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 150 и более секунд.
[url=#]САУ-12


Дурной глаз



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 150 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 2 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Совместные действия



Основное условие

  • 8 раз нанести урон или 10 раз оглушить технику противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-14


Часть корабля — часть команды



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 180 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 800 единиц урона, обездвижив вражескую технику.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Боги войны



Основное условие

  • Занять первое место среди игроков своей команды по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 2500 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.


Дополнительное условие

  • Выжить в бою.


Боевые задачи на «Объект 260»

  • САУ-1
  • САУ-2
  • САУ-3
  • САУ-4
  • САУ-5
  • САУ-6
  • САУ-7
  • САУ-8
  • САУ-9
  • САУ-10
  • САУ-11
  • САУ-12
  • САУ-13
  • САУ-14
  • САУ-15
[url=#]САУ-1


Заявить о себе



Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 10 раз.


Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 8 раз.


Тик-так



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 200 и более секунд.


Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 4 машины противника.
[url=#]САУ-3


Лишить преимущества



Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 8 раз с уроном.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.


Не стой под стрелой!



Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 120 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
[url=#]САУ-5


Загоризонтная поддержка



Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 3000 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.


Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 8 раз.


Молот Тора



Основное условие



  • Помочь союзникам нанести урон 6 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.
[url=#]САУ-7


Контроль популяции



Основное условие

  • Оглушить не менее 6 разных машин противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выжить в бою.


Удачный бой



Основное условие

  • Занять первое место среди игроков своей команды по опыту.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-9


Бей в кость



Основное условие

  • Вывести из строя не менее 10 любых модулей или ранить не менее 10 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.


Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.
  • Остаться необнаруженным до завершения боя.


Весь спектр услуг



Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 4000.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Союзники должны уничтожить минимум 3 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.
[url=#]САУ-11


Площадь поражения



Основное условие

  • Дважды оглушить не менее 3 машин противника одним выстрелом.


Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 200 и более секунд.


Дурной глаз



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 200 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 3 оглушённые или обездвиженные вами машины противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-13


Совместные действия



Основное условие

  • 10 раз нанести урон или 12 раз оглушить технику противника.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.


Часть корабля — часть команды



Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 250 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 1000 единиц урона, обездвижив вражескую технику.


Дополнительное условие

  • Победить в бою.
[url=#]САУ-15


Боги войны



Основное условие

  • Занять первое место среди игроков обеих команд по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 3500 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.


Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Такая фундаментальная перебалансировка САУ потребовала значительного количества времени. Это уже не первая попытка произвести изменения артиллерии. В этот раз мы решили начать с малого, чтобы точно понимать, что мы движемся в правильном направлении. После многочисленных обсуждений и нескольких тестов мы внести ряд нововведений (оглушение — одно из них) в игровую механику артиллерии в «Песочнице», где многие из вас помогали нам выполнить точную настройку. Тестирование показало, что переделка артиллерии способствует командной игре и делает бои более быстрыми и честными. Однако работа на этом не заканчивается. Точная настройка продолжится во время Общего теста и даже после выхода обновления, и здесь нам снова нужна ваша помощь. Теперь, когда каждый из вас может оценить новую игровую механику для артиллерии, мы просим вас участвовать в тестировании и оставить свой отзыв на форуме.

goldom.ruivetor.rututdlenet.ru
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
Дата: 19-04-2017, 14:24, Просмотров: 874, Автор: Letik
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации.
 
Всего на сайте: 8
Пользователей: 0
Гостей: 8

«    Март 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Wargaming.net League

Данные предосталены в виде справочной информации и получены из открытых источников.                Особая благодарность сайту     MIRTANKOV.NET                  и          WoT-News.Com                     VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
WoT.VideoWargaming © 2014-2019 - Фан-сайт игры
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru