|
|
|
|
|
Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...
Подробно
«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь) Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...
Подробно
Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт» Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...
Подробно
Небольшое обновление 4 ноября Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...
Подробно
«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...
Подробно
Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris» У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...
Подробно
Обои и календарь на ноябрь Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...
Подробно
Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10 Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...
Подробно
Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...
Подробно
Warspot. Танки в боях за Тулу Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...
Подробно
|
Главное первого этапа тестирования - Песочница |
|
|
Падение бронепробиваемости с расстоянием
Характеристики пробития у бронебойных и подкалиберных снарядов начинают снижаться на расстоянии с 50 метров (вместо 100 метров ранее). На расстоянии 500 метров они теряют 18% и 23% изначального пробития соответственно. Такое падение бронепробития с расстоянием позволит добавить динамику в сражения, где преобладает ближний бой, а также повысит роль брони. Эффективная стрельба на дальней дистанции усложнится, так как на таком расстоянии вам может не хватить пробития. Это позволит хорошо бронированной технике подбираться к цели, теряя по пути меньше очков прочности. Мы тестировали похожую механику во время первого этапа «Песочницы»: это не очень хорошо повлияло на впечатления игроков. Высокое падение бронепробития в сочетании с другими изменениями было воспринято негативно. На текущем этапе мы тестируем падение бронепробиваемости с расстоянием отдельно — с более комфортными параметрами и не смешивая его с другими крупными изменениями. Однако, несмотря на все внутренние тесты и моделирование, мы не смогли дать однозначный ответ на важнейший вопрос: понравится ли это нашим игрокам? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужна ваша помощь.
Просмотр содержимого данного контейнера возможен для больших разрешений
Пересмотр разового урона
Jagdpanzer E 100, FV215b (183) и FV4005 Stage II значительно превосходят другую технику по показателю разового урона своих орудий. Значения урона были снижены, чтобы уменьшить вероятность так называемого «ваншота» техники противника. Значение урона в минуту будет компенсировано снижением времени перезарядки. T57 Heavy, T110E5, AMX 50 B и Kranvagn способны нанести до 400 единиц урона своими 120-мм орудиями. Это всего лишь на 10 единиц больше, чем урон 105-мм орудий. Чтобы сбалансировать разницу в уроне, мы увеличили этот показатель до 440 единиц. В тоже время время перезарядки пересмотрено, чтобы оставить показатель урона в минуту на прежнем уровне. Для качественного баланса этих двух групп техники мы сделали следующее:
Уменьшили разовый урон крупнокалиберных орудий, одновременно со снижением скорости их перезарядки.
Увеличили урон 120-мм орудий до показателей 122-мм орудий; время перезарядки на таких машинах было также увеличено, чтобы оставить неизменным их урон в минуту.
Это неоднозначные изменения, и они представляют лишь один из нескольких вариантов правок, которые позволят исправить некоторые проблемы без радикальных мер. В теории всё выглядит здорово, и сейчас нам нужна ваша помощь, чтобы проверить всё на практике.
Тяжёлые танки
ПТ-САУ
T57 Heavy
Урон бронебойным и кумулятивным снарядом увеличен с 400 до 440 ед.
Время перезарядки барабана увеличено с 25 до 28 с.
T110E5
Урон бронебойным и кумулятивным снарядом увеличен с 400 до 440 ед.
Время перезарядки увеличено с 10 до 11 с.
FV215b
Урон бронебойным и подкалиберным снарядом увеличен с 400 до 440 ед.
Время перезарядки увеличено с 8,7 до 9,4 с.
AMX 50 B
Урон бронебойным и подкалиберным снарядом увеличен с 400 до 440 ед.
Время перезарядки барабана увеличено с 30 до 33 с.
Kranvagn
Урон бронебойным и кумулятивным снарядом увеличен с 400 до 440 ед.
Время перезарядки барабана увеличено с 35 до 39 с.
Jagdpanzer E 100
Урон бронебойным и кумулятивным снарядом уменьшен с 1050 до 950 ед.
Время перезарядки уменьшено с 25,7 до 24 с.
FV4005
Урон бронебойным снарядом уменьшен с 1150 до 1050 ед.
Урон осколочно-фугасным и бронебойно-фугасным снарядом уменьшен с 1750 до 1450 ед.
Время перезарядки уменьшено с 30 до 28 с.
FV215b (183)
Урон бронебойным снарядом уменьшен с 1150 до 1050 ед.
Урон осколочно-фугасным и бронебойно-фугасным снарядом уменьшен с 1750 до 1450 ед.
Время перезарядки уменьшено с 30 до 28 с.
Распределение выстрелов в круге сведения
Изменённая система усложняет выцеливание слабых мест техники при стрельбе на дальних дистанциях для орудий с высоким разбросом (0,4 и более). Это призвано повысить важность брони, а также сведения и стабилизации орудия. Количество точных попаданий в цель снизится, что уменьшит количество «невероятных» выстрелов, когда игроку удаётся попасть в уязвимое место машины без полного сведения (на ходу или с очень большого расстояния). Это позволит повысить выживаемость тяжелобронированных машин за счёт увеличения заблокированного бронёй урона.
На средних и дальних дистанциях повысится роль машин с быстрым сведением и средним разбросом орудий — по ним станут меньше попадать без сведения.
Понизится шанс на удачный снайперский выстрел на большой дистанции у машин с неточными орудиями.
Цель — сбалансировать технику, которая обладает либо высоким разовым максимальным уроном, либо высоким уроном в минуту. На сегодняшний день, машины с высоким уроном в минуту (стой и стреляй) обладают существенным недостатком. Они должны находиться на линии огня, и подставляться под выстрелы противника. Однако такое происходит довольно редко, так как они не хотят подставляться под выстрелы машин с высоким разовым уроном. Они предпочитают вести наблюдение из укрытия, выкатываться, прицеливаться и откатываться обратно, сводя к минимуму шанс получения ответного урона. Мы пытаемся сделать данные типы техники одинаково жизнеспособными, изменить текущую ситуацию, когда бои с техникой с высоким разовым уроном проходят в медленном темпе, а бои с техникой с высоким уроном в минуту хаотичны и, как правило, непредсказуемы. Мы ожидаем отзывы игроков: оценили ли они наши старания?
Просмотр содержимого данного контейнера возможен для больших разрешений
Обсудить на форуме goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
|
|
Дата: 14-02-2017, 16:02, Просмотров: 696, Автор: Letik |
|
|
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации. |
|
|
Всего на сайте: 23
Пользователей: 0
Гостей: 23
« Апрель 2024 » |
---|
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
|
|
| |