Фан-Сайт
игры
"World of Tanks"

Добавить в закладки браузера.

Добавить в избранное

     

 
www.radiobells.com #radiobells_script_hash

     

Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось

Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь)

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт»

Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...

Подробно

Небольшое обновление 4 ноября

Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris»

У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...

Подробно

Обои и календарь на ноябрь

Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...

Подробно

Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10

Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...

Подробно

Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы

Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...

Подробно

Warspot. Танки в боях за Тулу

Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...

Подробно
Приветствуем всех пользователей и Добро Пожаловать на сайт WoT.VideoWargaming!        Фан-Сайт игры World of Tanks -WoT.VideoWargaming ищет РЕДАКТОРОВ!!! АВТОРОВ!!! И ПРОСТО ВСЕХ ТЕХ КТО ХОЧЕТ ПОМОЧЬ САЙТУ!!! Все желающие пишите-Письмо в штаб!       ;       ;       ;       ;       ;       ;       ;        VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
 

Переход на новый движок был длинным и сложным процессом, поскольку у нас было две основные задачи: улучшить графику и оптимизировать её. Обновление 1.0 предложит вам новую графику, и вы наверняка зададите себе вопрос, какой же будет нагрузка на ваш ПК. Что ж, мы горды сообщить вам, что благодаря усердной работе минимальные и рекомендуемые требования остались прежними.

Что это означает? Если вы играете на старом компьютере (игра работала на ПК, которым по 10+ лет), не беспокойтесь: у вас будет возможность насладиться новой графикой. Чтобы добиться от вашего компьютера максимальной производительности, запустите функцию автоматического определения настроек при запуске игры, но об этом позже…



Как нам удалось сохранить те же системные требования?

  • Технология Virtual Texture
  • Вода
  • Технология Adaptive Shadows
  • Оптимизация интерфейса
  • Изменённые расчёты гусениц
  • Продвинутая система моделей деревьев
  • Уровень детализации
  • Оптимизированная система частиц

Сам по себе ландшафт – это очень сложная сущность, состоящая из многочисленных материалов: травы, песка, камней… и многого другого. В самых сложных случаях мы смешивали восемь материалов в каждом пикселе каждого кадра, что давало значительную нагрузку на видеокарты. Раньше ландшафт рендерился в каждом кадре.

Как это работает

Теперь мы можем предварительно рассчитывать все ресурсоёмкие смешивания материалов, сохранять результат в виртуальной текстуре, предварительно загружать и отображать её при необходимости. Кроме того, нам больше не нужно производить смешивание материалов на этапе тесселяции. Поэтому мы используем тесселяцию (размещение близко расположенных форм) без значительных падений производительности.

[url=#]Вода

Раньше мы использовали «грубый» подход к созданию отражений в воде, по сути отрисовывая сцену еще раз, но с направления отражения. Но на сегодняшний день это неэффективное решение. Новый графический движок предлагает нам эффективное решение проблемы с помощью комбинации Screen Space Reflections и предрасчитанного отражения.

Как это работает

Screen Space Reflections сочетается с технологией Parallax Corrected Reflection Probes, которая хранит предварительно рассчитанные данные отражений. Одно из преимуществ нового подхода — реалистичность воды, поскольку она теперь действительно отражает то, что мы видим, а не просто упрощённую картинку, как это было раньше.

Игроки воспринимают тени как самую «ресурсоёмкую» графическую настройку. Однако не в нашем случае! Мы используем подход, аналогичный виртуальной текстуре, чтобы избежать дополнительной нагрузки на ваш ПК.

Как это работает

Большая часть теней рассчитывается при первой загрузке карты и повторно пересчитывается, если что-то в локации изменяется. Это значительно повышает производительность и обеспечивает правильность освещения объектов даже на слабых компьютерах.

[url=#]Оптимизация интерфейса

Мы также значительно оптимизировали интерфейс, чтобы уменьшить нагрузку на производительность и потребление памяти.

Как это работает

3D-сцена, закрытая непрозрачными элементами интерфейса (мини-карта и панель урона), больше не будет рендериться, что также позволит сэкономить ресурсы видеокарты.



Вот небольшая хитрость:

• Увеличьте размер мини-карты и сделайте её непрозрачной, чтобы повысить FPS (количество кадров в секунду).

• Попробуйте увеличить площадь зон, закрываемых непрозрачным интерфейсом. В некоторых случаях, в зависимости от конфигурации вашего ПК, это может повысить FPS.



Физика гусениц в клиенте игры рассчитывалась для каждой вершины полигона в гусенице. Выразим это в цифрах: количество расчётных операций превышало 10 000. И это только для одной гусеничной ленты. Очевидно, что решение не самое эффективное.

Что изменилось

Теперь движение гусениц рассчитывается для звеньев (~100 расчётных операций на среднюю танковую гусеницу). При повышении производительности данная оптимизация не влияет на визуальное качество. Она снижает нагрузку на видеокарты, а движение гусениц выглядит всё так же реалистично.

[url=#]Продвинутая система моделей деревьев

Обновление 1.0 добавит в игру продвинутую систему «билбордов» для отображения деревьев.

Как это работает

Деревья запекаются на «билбордах» (прямоугольники с текстурами со всей информацией, включая глубину и освещение. Благодаря этой системе мы можем переключать деревья на «билборды» гораздо ближе к игроку (и значительной разницы вы не заметите).

Настраивается автоматически в зависимости от расстояния между объектом и камерой, а также вашей ручной настройкой. Чем ближе вы к объекту, тем более детализированным он отображается. Нет необходимости детально отрисовывать каждую трещинку в стене, если её не видно.

Что изменилось

С переходом на новый движок настройка уровня детализации будет происходить максимально плавно за короткий период времени, чтобы избежать мгновенных переключений. Кроме того, этот плавный переход не требует дополнительных ресурсов.



ПРИМЕЧАНИЕ: чтобы сделать это доступным в стандартном качестве, нам пришлось отказаться от использования нулевого уровня детализации (наивысшее качество). Разница в качестве между этим и следующим уровнем фактически незаметна, однако это решение позволило нам сохранить минимальные системные требования на старом уровне.



[url=#]Оптимизированная система частиц

помните, как из-за нескольких одновременных взрывов у вас случались падения FPS или даже «фризы»? Мы сделали всё возможное, чтобы это больше не происходило, введя в игру систему частиц разного разрешения.

Как это работает

Теперь при нескольких взрывах эффекты высокого разрешения будут отображаться только по краям, а остальная часть будет отображаться в более низком разрешении. Это переключение едва ли будет заметно, однако значительно сохранит производительность в критических моментах.

goldom.ruivetor.rututdlenet.ru
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
Дата: 7-03-2018, 15:35, Просмотров: 759, Автор: vasi144
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации.
 
Всего на сайте: 11
Пользователей: 0
Гостей: 11

«    Апрель 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 

Wargaming.net League

Данные предосталены в виде справочной информации и получены из открытых источников.                Особая благодарность сайту     MIRTANKOV.NET                  и          WoT-News.Com                     VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
WoT.VideoWargaming © 2014-2019 - Фан-сайт игры
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru