Фан-Сайт
игры
"World of Tanks"

Добавить в закладки браузера.

Добавить в избранное

     

 
www.radiobells.com #radiobells_script_hash

     

Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось

Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь)

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт»

Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...

Подробно

Небольшое обновление 4 ноября

Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris»

У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...

Подробно

Обои и календарь на ноябрь

Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...

Подробно

Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10

Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...

Подробно

Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы

Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...

Подробно

Warspot. Танки в боях за Тулу

Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...

Подробно
Приветствуем всех пользователей и Добро Пожаловать на сайт WoT.VideoWargaming!        Фан-Сайт игры World of Tanks -WoT.VideoWargaming ищет РЕДАКТОРОВ!!! АВТОРОВ!!! И ПРОСТО ВСЕХ ТЕХ КТО ХОЧЕТ ПОМОЧЬ САЙТУ!!! Все желающие пишите-Письмо в штаб!       ;       ;       ;       ;       ;       ;       ;        VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
 

Друзья!

Спасибо за все вопросы, которые вы нам прислали. Как и обещали, публикуем ответы разработчиков.

На ваши вопросы ответили:

  • Андрей Белецкий — креативный директор World of Tanks;
  • Максим Чувалов — директор по оперированию World of Tanks.


Содержание



[url=#]Планируется ли ввести режим «Линия фронта» для
техники не только VIII уровня, а, например, VI или X?

Мы хотим дождаться результатов первого сезона и уже потом решить, каким должен быть второй. Сейчас мы рассматриваем такую возможность.

Проблема в целом в лёгких танках в режиме (во всём, что быстрое и малозаметное). Мы изменили правила (у лёгкой техники вместо трёх слотов под боевые резервы остался один) и будем смотреть, как это повлияет на ситуацию.

[url=#]Планируете ли в будущем сделать статистику по «Линии фронта», чтобы можно было посмотреть показатели эффективности игрока?

Мы работаем над этим.

Мы признаём, что в некоторых точках дела обстоят не лучшим образом, но ребаланс требует изменений на карте. Они будут возможны в следующем сезоне.

[url=#]Будут ли ещё карты для «Линии фронта»
?

Новая карта обязательно будет. Скоро игроки смогут её протестировать.



Да, будут, прежде всего в квалификации. Ещё по результатам последнего сезона мы внесём правки в ролевой опыт.

[url=#]Возможно ли разделение в ранговых боях (например, по личному рейтингу)
?

Пока мы не рассматриваем подобную возможность. В текущем сезоне не будет таких значительных изменений в правилах. Возможно, в будущем.



Продолжим развивать вассалитет, увеличивать ценность владения территориями на ГК, делать для кланов полезным и выгодным вовлечение неклановых игроков в клановые активности.

[url=#]Изменится ли функционал чата в игре, чтобы упростить клановую жизнь и общение в Укрепрайонах и на Глобальной карте
?

Есть планы на следующий год совместно с переделкой чата в целом.

Спасибо за предложение, подумаем об этом.



[url=#]Планируется ли расширять текущие исследуемые ветки
техники?

Очень бы хотелось. Зависит от того, насколько успешно наши исследователи будут рассекречивать старые архивы.

Спасибо, вы понимаете нашу боль! Сейчас мы работаем с «Песочницей», исследуем новый подход к балансу как таковому, который естественно возник из попытки чётче определить функциональную роль разных типов снарядов. Если и вам, и нам всё придётся по вкусу, это будет заделом для, возможно, самого массового ребаланса в истории игры. Если что-то пойдёт не так, мы вернёмся к пошаговым изменениям ТТХ отдельных машин. Каких именно, пока не скажем. Хочется верить, что у нас с новой парадигмой всё получится, ребалансу быть и игра на всех машинах станет лучше и интереснее.

[url=#]Планируется ли ап старых танков, в том числе премиум машин
?

Да, это одна из целей, которую мы преследуем, тестируя новый подход к балансу в «Песочнице».

Материалов для этого хватает, но не для всех упомянутых наций. Сейчас мы работаем над японскими ПТ-САУ, а также ищем возможности для чешской и итальянской веток. Как только будет что-то конкретное, мы тут же об этом расскажем сообществу.



[url=#]Планируется ли ввод колёсной
техники других наций?

Мы следим за тем, как ведёт себя колёсная техника, и параллельно продолжаем работу над поиском исторических материалов. Если всё будет хорошо, то следующей колёсной нацией станут британцы.

Это конструктивная особенность колёсной техники. Потеря одного из колёс не приводит к потере подвижности.



[url=#]Будет ли переработан принцип ОФ-снарядов САУ? Изменятся ли механики оглушения?

Мы рассматриваем альтернативные варианты реализации работы ОФ-снарядов в рамках проходящих в «Песочнице» тестов нового подхода к балансу снарядов (и танков вообще). В текущую итерацию изменения ОФ-снарядов не попали, рассчитываем «выкатить» их на следующий тест. Оглушением после последних изменений довольны, менять пока не собираемся.

Исследования в этом направлении есть. Как только у нас будет более конкретная информация, мы сообщим.

[url=#]Будет ли видно время перезарядки арты в ушах команд, для координации в бою
?

Очень интересная идея. Мы подумаем над этим.



Так или иначе мы будем проводить ребаланс низких и средних уровней. Надеемся, что получится сделать это всё разом в рамках [url=https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-ammo-revision-2/]инициативы по ребалансу, которую мы тестируем в «Песочнице» прямо сейчас.

Работа по балансу не останавливается. Балансировка танков – это как ремонт: его невозможно закончить – можно только приостановить ;)



[url=#]Когда добавят танки за боны
?

Функционально магазин уже был практически готов к выпуску, но на этапе тестирования мы столкнулись с техническими сложностями, которые сейчас решаем. Мы надеемся скоро их решить.

Пока нет планов конкретно по этой машине, но сейчас мы тестируем новый подход к балансу техники в «Песочнице». Если увидим, что направление верное, тогда ребалансу подвергнется вся техника.

[url=#]Будут ли продаваться танки из «Хроники Валькирии»?

Думаем над этим. Пока что мы ограничивались только Азией, где они уже продавались и где историчность и реалистичность происходящего значительно менее важна игрокам, чем на остальных регионах.

На данный момент мы не планируем ввод премиум техники X уровня. Когда-то «десяток» было совсем мало и для многих классов топовым был IX уровень или ниже, и вот тогда премиум техника VII-VIII уровней была очень актуальна. Шло время, игра развивалась, а премиум техника нет. И вот уже сейчас «семёрки» окончательно вышли из моды, а «восьмёрки» из предтоповых превратились практически в танки среднего уровня. Что касается «девяток», недавно мы анонсировали наградную технику IX уровня для «Линии фронта» и ранговых боёв. Тем самым мы, по сути, тестируем востребованность и безопасность введения такой техники как премиальной. О ценовой политике мы пока не думали.

[url=#]Можно ли будет «прематизировать» прокачиваемые танки?

Мы обсуждаем такую возможность.

Да, мы планируем реализовать такую возможность через боновый магазин.



[url=#]Как прошло тестирование новой концепции ребаланса снарядов
?

Вторая итерация ещё идёт. Обрабатываем данные и планируем следующие итерации. Пока выглядит так, что понадобятся еще несколько тестов.

Рассчитываем, что перебалансированными и посвежевшими ;)

[url=#]Как эти изменения повлияют на премиум танки в их доходности, ведь она напрямую зависит от нанесённого урона и стоимости снарядов
?

Мы займёмся вопросами доходности и экономики, когда увидим, что направление верное. Следите за тестами.



Наша цель — создать три типа снарядов для применения каждого из них в определённой боевой ситуации. Возможные изменения по ОФ-снарядам мы рассчитываем показать в следующей итерации «Песочницы».

[url=#]Будет ли пересмотр механики оглушения у САУ
?

Пока не планируем.



Мы ещё не все старые вернули ;) На данный момент идёт активная работа над новой картой для «Линии фронта», очень скоро ее можно будет опробовать в игре. Ещё планируем взять в работу «Жемчужную реку». Правим «Минск», на очереди – «Перевал». Мы анонсируем все супертесты по мере разработки, начиная с самых ранних стадий работы над топологией, так что следите за новостями.

[url=#]Можно ли убрать заезд на стены домов с переворотом, при том, что на пологий подъём
техника не может заехать и скользит?

Да, мы в курсе – это проблема с технологией Havok. Сейчас мы совместно с командой Havok работаем над решением этой и некоторых других проблем, связанных с их технологией. Надеемся, что всё получится.

Немного не в такой форме, но подобная идея у нас в планах есть.

[url=#]Появятся ли другие карты, посвящённые городам-героям, такие как «Минск»
?

Не исключено.



В планах такой функции нет. Обсуждаем другие методы развития премиум аккаунта.

[url=#]Возможен ли вариант премиум аккаунта на количество боёв, а не дней
?

Эту функцию выполняют личные резервы.



Работаем над этим. В ближайшее время доступных 3D-стилей станет значительно больше.

[url=#]Можно ли ввести инструменты для игроков, чтобы они сами создавали камуфляж и элементы кастомизации
?

Да, у нас есть такие планы, но это КТТС.



В каком-то смысле это ранговые бои. Сейчас мы думаем, как их дальше развивать.

[url=#]Есть ли возможность с помощью изменений балансировщика «победить» турбобои
?

Интересно, что даже в Золотой лиге ранговых боёв случались турбобои. Баланс по скилу не искоренит эту проблему. Тем не менее, мы действительно пытаемся использовать балансировщик для уменьшения количества таких боёв.

САУ уже ограничены: 3 на команду. Техническая возможность с новым балансировщиком у нас появилась. Пока что практического смысла в этом мы не видим, но если придётся, применить это довольно легко.



[url=#]Будут ли изменения-дополнения в
навыках экипажа?

Да, в активной работе.

На текущий момент таких планов нет.

[url=#]Планируется ли убрать тим-дамаг в случайных боях
?

В ближайшее время.

Есть проблемы с Havok физикой. Сейчас мы совместно с командой Havok занимаемся их решением.

[url=#]Будут ли добавлены новые классовые механики/
навыки? Например, игрок на Maus нажимает кнопку и в течение 20 секунд получает на 50% меньше урона.

Мы стараемся не добавлять совсем оторванных от реальности механик.

Работаем над первой версией анонимайзера, которая появится довольно скоро. В дальнейшем будем расширять функционал.



[url=#]Ожидается ли в связи с переработкой оглушения артиллерии пересмотр выполнения некоторых ЛБЗ на арте
?

Мы следим за ситуацией после переработки. Если увидим, что это действительно привело к усложнению задач, то примем меры.

Пока никаких, поскольку очень мало людей закончило вторую кампанию.

[url=#]Как насчёт пересмотра ЛБЗ в сторону упрощения
?

За последнее время мы изменили в сторону упрощения достаточно много ЛБЗ, глобального нерфа сложности на данный момент не планируем.



Мы как раз думаем, как должен выглядеть хайлевел-контент в следующем году. Есть разные направления, пока рано говорить конкретно.

[url=#]Будут ли новые типы боёв (вроде штурма, встречного боя или генерального сражения)
?

Мы постоянно тестируем новые режимы боёв в специальных событиях. Если в процессе найдётся тот, который будет достоин остаться в игре на постоянной основе, мы обязательно это сделаем.

Сейчас комплексно оцениваем результаты прошедшего события «Чёрный рынок». Будем принимать решение, основываясь на этом анализе.

[url=#]Ждать ли соревновательную часть в игре? Режимы 5х5 или 7х7? Иные форматы
?

Да, мы основательно перерабатываем турнирный функционал, который поддерживает самые различные форматы. С его помощью хочется возродить соревновательную часть WoT, вернув турнирам привлекательность и ценность, и, наконец, реализовать турнирный функционал в удобном виде в клиенте игры.

Да. Как именно – скоро узнаете.

[url=#]В следующим году исполнится 75 лет со дня Великой победы. Планируется ли в честь этой даты какой-то новый фан-режим или событие
?

Да, думаем над комплексом активностей.

Секрет ;)

[url=#]Вернутся ли старые фан-режимы: операция «Ностальгия» или «Зимняя битва», «Тёмная сторона Луны», «Вторжение Левиафана»
?

В этом году мы обещали вернуть гонки, и мы сдержим слово. Что касается остальных режимов – следите за анонсами.



Мы уже какое-то время ведём работу в направлении PvE, тренируемся на игровых событиях («Левиафан», «Хэллоуин»). Пока что боты остаются довольно дорогим решением, поскольку исполняются на сервере. Мы планируем и дальше развивать это направление, в том числе использовать ботов для тренировок и в различных режимах игры.



[url=#]Планируется ли введение новых игровых модификаций в игру (принудительная кратность прицела и т. д.)
?

Да, мы периодически добавляем в игру функционал из популярных модификаций.

Мы работаем над анонимайзером, который выйдет очень скоро.



[url=#]Будет ли амнистия по банам
?

У нас идут на этот счёт споры внутри команды. Пока что ни к какому решению мы не пришли.

Мы ищем такой вариант, при котором игрокам всё ещё можно будет пользоваться правильными модами. Даже с электронными подписями нельзя исключить появление «закладок» в на первый взгляд безобидных модификациях. Это значит, что нам бы пришлось не только заключать юридические договоры с создателями модов, но и проверять исходный код каждой модификации на наличие «закладок» и уязвимостей.



[url=#]Будет ли ужесточено наказание за запрещённые модификации и ботоводство?

Наказание уже довольно суровое – перманент за рецидив.

Мы считаем текущее наказание адекватным. Но собираемся улучшить возможности репортить о неспортивном поведении.



[url=#]Когда будет фикс раздвоения прицела на горизонте
?

Сейчас команда решает проблему с технологией Havok, приводящую к появлению невидимых или простреливаемых элементов ландшафта. Проблема с прицелом – следующая в списке. Самих бесит!

И оставить половину мододелов без работы? Нет, не собираемся.

[url=#]Стоит ли ждать командирскую камеру и возможность принудительного зума (х2/х4) в снайперском режиме без сторонних модификаций
?

Очень вероятно, сейчас мы работаем над улучшениями части боевых интерфейсов, закончим – будем выбирать новые задачи. Может, и из этого списка.

У нас есть сильное желание довести до ума превью танка и модулей. Добавить туда предпросмотр брони, тестовые обстрелы, более удобную и подробную информацию о самом танке и его модулях. Сейчас эта задача находится на стадии проработки (pre-production). Это значит, что очень скоро она, наконец, попадёт в производство.

[url=#]Появится ли защита от «частых кликов» по мини-карте
?

Да.

Спасибо за идею, подумаем.

[url=#]Появится ли механизм поиска игроков для сбора взвода? Нажал кнопку – тебе выпала выборка игроков, которые тоже ждут приглашения во взвод
.

Да, это есть в планах.

Не в Ангаре, а в предпросмотре, и в обозримом будущем. Не уверены, что все-все, но лучше и детальнее, чем сейчас.

[url=#]Игроков, занесённых в «чёрный список», мы видим в бою с дополнительной отметкой. Можно ли сделать аналогично и для друзей/клана
?

Хорошая идея, подумаем.

Мы сейчас думаем над глобальной переработкой системы чата, в том числе и голосового. Серьёзная задача, связанная с полной заменой старых технологий связи на новые. Так что закончим, к сожалению, нескоро. Но рассчитываем, что это поможет решить эту и другие проблемы, связанные с коммуникацией.

[url=#]Появится ли в игре счёт количества взятых «мастеров» на танке
?

Да, но в неожиданной для большинства форме.



Если изменения по снарядам и очкам прочности пойдут на основной сервер, мы посмотрим на поведение всех танков в новой мете. Но более конкретного ответа сейчас дать не можем.

[url=#]Вы когда-нибудь думали о том, чтобы сделать отдельный класс для супертяжей
?

Нет, мы не рассматривали такую возможность. Но мы понимаем, что эти машины отличаются от других тяжёлых танков, поэтому у балансировщика есть специальные правила для супертяжей. К тому же мы сейчас работаем над улучшением системы коммуникаций, которая позволит кричать союзникам: «Ахтунг! Maus!» — намного проще, чем сейчас.

Прямо сейчас мы работаем в «Песочнице» над новым балансом для всех уровней и танков. Поэтому мы придерживаем некоторые изменения для текущего баланса. Но применим их, когда баланс из «Песочницы» устроит и игроков, и нас. Если же новый баланс не взлетит, мы применим изменения к нынешнему балансу.

[url=#]После того как японские тяжи подверглись ребалансу и стали намного менее токсичны, появились ли у вас планы насчёт японского премиум тяжа VIII уровня
?

Мы проводим исследования на других японских ветках, пока никаких планов насчёт японского премиум тяжа VIII уровня нет. Но спасибо за идею!

У нас есть план по улучшению системы коммуникации.

[url=#]Можно ли добавить стили и эмблемы из аниме Girls und Panzer
?

Мы ведём переговоры по продолжению нашего сотрудничества с брендом Girls und Panzer. Если всё пройдет хорошо, то да, мы сделаем это.

Мы наконец-то добрались до этой проблемы и планируем исправить её относительно скоро.

[url=#]Нынешняя система с переобучением
экипажа слишком массивная, сложная и неудобная. Особенно сильно это чувствуется на низких уровнях. Планируются ли какие-то изменения?

Мы обещали переработать систему экипажа, и мы всё ещё работаем над этим. Новая система содержит в себе решение этой и множества других проблем с экипажем.

Это скоро появится.

[url=#]Можно ли сделать эпичные, ценные награды за большое количество боёв или лет в игре
?

Такие награды появляются в рамках программы «Заслуженная награда».

[url=#]Планируется ли тренировочная комната/полигон, чтобы тестировать оборудование на технику, маскировку и прочее?[/url]

Не в ближайшее время, но работаем над этим.

goldom.ruivetor.rututdlenet.ru
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
Дата: 9-07-2019, 17:08, Просмотров: 465, Автор: vasi144
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации.
 
Всего на сайте: 10
Пользователей: 0
Гостей: 10

«    Март 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Wargaming.net League

Данные предосталены в виде справочной информации и получены из открытых источников.                Особая благодарность сайту     MIRTANKOV.NET                  и          WoT-News.Com                     VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
WoT.VideoWargaming © 2014-2019 - Фан-сайт игры
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru