Фан-Сайт
игры
"World of Tanks"

Добавить в закладки браузера.

Добавить в избранное

     

 
www.radiobells.com #radiobells_script_hash

     

Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось

Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь)

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт»

Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...

Подробно

Небольшое обновление 4 ноября

Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris»

У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...

Подробно

Обои и календарь на ноябрь

Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...

Подробно

Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10

Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...

Подробно

Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы

Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...

Подробно

Warspot. Танки в боях за Тулу

Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...

Подробно
Приветствуем всех пользователей и Добро Пожаловать на сайт WoT.VideoWargaming!        Фан-Сайт игры World of Tanks -WoT.VideoWargaming ищет РЕДАКТОРОВ!!! АВТОРОВ!!! И ПРОСТО ВСЕХ ТЕХ КТО ХОЧЕТ ПОМОЧЬ САЙТУ!!! Все желающие пишите-Письмо в штаб!       ;       ;       ;       ;       ;       ;       ;        VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
 

Бойцы!

Несколько недель назад завершился совместный тест переработанных фугасных снарядов и изменений для танков и артиллерии. Вместе с ним подошла к концу целая серия важных «Песочниц», на которых мы вместе тестировали возможные изменения в ключевых механиках игры. Огромное спасибо всем активным и неравнодушным игрокам, которые поддержали нас и участвовали в тестах, делились мнениями в опросниках, а также оставляли отзывы и комментарии!

По итогам тестов мы видим, что новые механики работают корректно и решают задачи, которые стояли перед нами при запуске «Песочниц». Поэтому переработанные фугасы и изменения для танков и артиллерии попадут в релизную версию игры. После дополнительных тестов и корректировок конкретных машин, эти механики будут добавлены в игру в обновлении 1.13, выходящем ориентировочно в июне. Перед этим вы сможете опробовать новые механики на общих тестах.



Содержание

    [url=#]Свернуть


    Итоги «Песочниц»: выводы

    С вашей помощью мы протестировали переработанные фугасы как на отдельной итерации «Песочницы», посвящённой только фугасам, так и в ходе совмещённого теста изменений фугасов и артиллерии. Вместе нам предстояло решить немало задач, и мы с ними справились!



    Фугасные снаряды

    Нашей главной целью было переработать фугасные снаряды, но при этом сохранить всё лучшее, что вы в них цените:

    • Яркий и эмоциональный геймплей. При пробитии, которое случается довольно редко, фугасы наносят огромный урон — иногда больше, чем можно было ожидать. Впечатления от таких пробитий запоминаются надолго.

    • Простота использования. При игре на фугасах необязательно знать толщину брони противника или выцеливать её уязвимые места. Вы можете выстрелить в силуэт техники и при этом нанести урон даже без пробития.

    • Высокая вероятность нанесения урона.

    Вместе с тем мы хотели изменить поведение фугасов в следующих ситуациях:

    • Нанесение большого урона в лоб хорошо бронированной технике. Это особенно неприятно для игроков на машинах с хорошей лобовой бронёй, которые не могут использовать её в полной мере.
    • Невостребованность на малых и средних калибрах. На таких орудиях фугасы используются весьма редко из-за плохо прогнозируемого урона. Конечно, иногда стрельба фугасными снарядами из таких орудий наносит внушительный урон, но это случается нечасто.
    • Некоторые другие неприятные особенности работы нынешней механики. Например, сейчас возможны ситуации поджога техники после попадания в командирскую башенку.


    Артиллерия

    А вот какие задачи стояли перед нами, когда мы предлагали свои идеи по изменениям для САУ:

    • Снизить общее время оглушения и количество критических повреждений. Имея на руках большой массив данных статистики, мы видим, что во время тестов объём оглушения и количество критических повреждений были гораздо меньше, чем в версии 1.12 на основном сервере. Это относится ко всей технике в игре.
    • Предоставить игрокам новые тактические инструменты для более активного противостояния САУ: «артолампу», более яркие трассеры, маркеры точек попадания артиллерии на мини-карте. Опросы показывают, что игроки позитивно оценили предложенные инструменты информирования: изменения работают и приносят реальную пользу в бою.
    • Сделать геймплей САУ более вариативным. Для этого мы изменили набор доступных для САУ снарядов и внесли изменения в интерфейс, чтобы игроки-артиллеристы получили больше тактических возможностей и могли лучше подстраиваться под изменения боевой ситуации.


    Дальнейшие действия

    Мы понимаем, что механики готовы к следующему шагу — общему тесту обновления 1.13. Теперь наступает этап поиска технических ошибок и проверки новых механик в условиях, максимально приближенных к боевым. Кроме того, мы тщательно протестируем и внесём точечные изменения в ТТХ ряда машин, которые принято называть «фугасными»: КВ-2, Type 5 Heavy и другие — о них ниже. Уделим внимание и артиллерии — её также ждут балансные изменения.

    Мы хотим остановиться на всех важных моментах, вызывающих наибольшее количество вопросов. Нам важно тщательно проверить все озвученные вами опасения и убедиться, что в новой системе всё работает хорошо.

    Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с приведённой в этой статье информацией. Её довольно много, но она очень важна и имеет большое значение для понимания общей логики, которой мы руководствовались в ходе принятия решений.

    Обращайте внимание не только на цифры и таблицы, но и на текстовые пояснения. Наиболее существенная информация выделена в специальные блоки.

    Мы протестировали новую фугасную механику в целом, как систему. Мы проверили, как фугасные снаряды взаимодействуют с бронёй и экранами на разных машинах и в разных ситуациях. Теперь наступил этап точечных корректировок и тонких настроек, на котором мы больше внимания уделим детальной настройке конкретных машин. При этом мы будем учитывать отзывы и комментарии, которые вы оставляли во время «Песочниц». Но сначала поговорим о большом супертесте для машин с фугасным геймплеем. За них игроки переживают больше всего.



    Супертест для машин с фугасным геймплеем

    Вот неполный список машин, которые являются олицетворением фугасного геймплея:

    Все эти и некоторые другие машины — очень важная частью игры. Их преданные поклонники ещё во время тестирования очень чётко дали понять: машины с фугасным геймплеем требуют дополнительного внимания. Мы услышали их мнение и решили запустить отдельный большой супертест до старта общих тестов версии 1.13, чтобы внести необходимые изменения.

    Значительного снижения эффективности этих танков мы не зарегистрировали. Данных с «Песочниц» достаточно, чтобы определить стабильность системы и удостовериться, что она работает хорошо, но правки машин с базовым фугасным снарядом требуют более пристального внимания.

    Супертест начнётся 18 мая. Машины с внесёнными правками в ТТХ будут доступны с первой итерации общего теста обновления 1.13. С подробной информацией об изменениях по этим машинам можно ознакомиться в специальной статье.



    Взаимодействие с фугасами

    Изучая взаимодействие различных машин с фугасами, мы выделили три ключевые группы техники, в отношении которых игроки высказывали свои опасения и сомнения:

  • Машины с хорошим и средним бронированием.
  • Машины со слабым бронированием.
  • Лёгкие танки.
  • При взаимодействии каждой из этих групп с новой фугасной механикой появлялись свои нюансы, на которые вы указывали во время тестирования. Сейчас мы их разберём.

    Многие описанные ниже аспекты касаются влияния новой механики на игру в целом, поэтому они очень важны.



    Взаимодействие между фугасами и машинами с хорошим и средним бронированием

    Нашей главной целью было добиться снижения урона от фугасов, наносимого в лоб хорошо бронированной технике. И мы решили эту задачу — теперь техника с хорошим и средним бронированием получает меньше урона.

    При этом игроки высказывали опасение, что такие машины станут получать больше урона из-за пробитий фугасами экранов, особенно гусениц. Чтобы подтвердить или опровергнуть это предположение, мы взяли несколько машин и посмотрели на статистику фугасных попаданий по ним.

    • ИС-7
    • Maus
    • Super Conqueror
    • Объект 430У


    Точка попадания



    Версия 1.12



    «Песочница»



    Разница



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    В броню без пробития



    63,5%



    374



    63,1%



    319



    -0,4%



    -14,7%



    В броню с пробитием



    3,4%



    1238



    9,2%



    1199



    +5,8%



    -3,2%



    В экран/модуль без пробития брони



    33,1%



    350



    22,3%



    344



    -10,8%



    -1,7%



    В экран/модуль с пробитием брони



    0%



    0



    5,4%



    1261



    +5,4%



    +100%



    Итого







    395







    456







    +15,4%



    Итого (с поправкой*)







    395







    317







    -20%



    Итого (комплексно**)























    -2,46%



    Точка попадания



    Версия 1.12



    «Песочница»



    Разница



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    В броню без пробития



    61,7%



    357



    76%



    257



    +14,3%



    -28%



    В броню с пробитием



    3,2%



    1292



    9,6%



    1267



    +6,4%



    -1,9%



    В экран/модуль без пробития брони



    35,1%



    351



    14,2%



    303



    -20,9%



    -13,7%



    В экран/модуль с пробитием брони



    0%



    0



    0,1%



    1274



    +0,1%



    +100%



    Итого







    385







    362







    -6%



    Итого (с поправкой*)







    385







    256







    -33,5%



    Итого (комплексно**)























    -3,75%



    Точка попадания



    Версия 1.12



    «Песочница»



    Разница



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    В броню без пробития



    27,8%



    380



    27,1%



    337



    -0,7%



    -11,3%



    В броню с пробитием



    7,4%



    1083



    18,2%



    1116



    +10,8%



    +3%



    В экран/модуль без пробития брони



    64,8%



    346



    44,9%



    314



    -19,9%



    -9,2%



    В экран/модуль с пробитием брони



    0%



    0



    9,8%



    1247



    +9,8%



    +100%



    Итого







    410







    558







    +36,1%



    Итого (с поправкой*)







    410







    365







    -11%



    Итого (комплексно**)























    -1,39%



    Точка попадания



    Версия 1.12



    «Песочница»



    Разница



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    В броню без пробития



    49,8%



    409



    45,2%



    313



    -4,6%



    -23,5%



    В броню с пробитием



    11,2%



    925



    17%



    1013



    +5,8%



    +9,5%



    В экран/модуль без пробития брони



    39%



    413



    25,3%



    278



    -13,7%



    -32,7%



    В экран/модуль с пробитием брони



    0%



    0



    12,5%



    1152



    +12,5%



    +100%



    Итого







    468







    528







    +12,8%



    Итого (с поправкой*)







    468







    397







    -15,2%



    Итого (комплексно**)























    -1,59%

    * Результаты скорректированы с учётом особенностей тестовой среды, в частности, с учётом повышенного процента использования специальных снарядов на тестах.

    ** Оценка влияния изменений получаемого фугасного урона на экосистему танка в целом. Учтено, что фугасный урон — только небольшая часть урона, получаемого от всех типов снарядов. Оценка выполнена исходя из предположения, что игроки станут чаще использовать фугасы, но процент использования специальных снарядов останется тем же.



    Вывод

    Статистика показывает, что для техники с хорошим бронированием количество пробитий брони через экраны, в том числе через гусеницы, не изменилось или изменилось незначительно. При этом объём наносимого в этом случае фугасами урона снизился либо, в худшем случае, остался на том же уровне, ведь броня под экранами чаще всего не пробивается и поглощает урон. Напомним, что в новой реальности фугасному снаряду для нанесения полного урона после попадания в экран/гусеницу/колесо нужно кроме самого экрана или модуля пробить ещё и броню.

    Соответственно, машины со средним и хорошим бронированием в новой системе чувствуют себя уверенно. Играть на них точно не станет хуже.



    Взаимодействие между фугасами и машинами со слабым бронированием

    Речь идёт о таких машинах, как

    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    Bat.-Châtillon 25 t
    ,
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    Grille 15
    ,
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    Leopard 1
    и других, но не о лёгких танках. Игроки высказывали мнение, что машины со слабым бронированием станут получать заметно больше урона, и их выживаемость сильно снизится.

    Следует понимать, что подобная техника всегда была уязвима к фугасам. Этот тип снарядов традиционно представляет для неё наибольшую опасность и наносит значительный урон даже при непробитии. Но наши наблюдения и данные статистики показывают, что с изменением механики нанесения фугасного урона геймплей таких машин принципиально не изменится.

    • Bat.-Châtillon 25 t
    • Grille 15
    • Leopard 1


    Точка попадания



    Версия 1.12



    «Песочница»



    Разница



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    В броню без пробития



    21,4%



    335



    17,7%



    289



    -3,6%



    -13,7%



    В броню с пробитием



    54,6%



    792



    57,6%



    847



    +3,1%



    +6,9%



    В экран/модуль без пробития брони



    24,1%



    424



    10,9%



    138



    -13,2%



    -67,5%



    В экран/модуль с пробитием брони



    0%



    682



    13,8%



    910



    +13,7%



    +33,4%



    Итого







    607







    680







    +12%



    Итого (с поправкой*)







    607







    578







    -4,6%



    Итого (комплексно**)























    -0,47%



    Точка попадания



    Версия 1.12



    «Песочница»



    Разница



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    В броню без пробития



    4,4%



    391



    3,1%



    388



    -1,4%



    -0,8%



    В броню с пробитием



    64,3%



    730



    59,5%



    782



    -4,7%



    +7,1%



    В экран/модуль без пробития брони



    29%



    383



    7,7%



    71



    -21,3%



    -81,5%



    В экран/модуль с пробитием брони



    2,2%



    611



    29,7%



    773



    +27,4%



    +26,5%



    Итого







    612







    712







    +16,3%



    Итого (с поправкой*)







    612







    620







    +1,3%



    Итого (комплексно**)























    +0,2%



    Точка попадания



    Версия 1.12



    «Песочница»



    Разница



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    В броню без пробития



    19,9%



    339



    14,7%



    317



    -5,2%



    -6,5%



    В броню с пробитием



    48,6%



    786



    53,9%



    841



    +5,3%



    +7%



    В экран/модуль без пробития брони



    31,5%



    442



    10%



    193



    -21,6%



    -56,3%



    В экран/модуль с пробитием брони



    0%



    0



    21,4%



    944



    +21,4%



    +100%



    Итого







    589







    771







    +22,4%



    Итого (с поправкой*)







    589







    615







    +4,4%



    Итого (комплексно**)























    +0,45%

    * Результаты скорректированы с учётом особенностей тестовой среды, в частности, с учётом повышенного процента использования специальных снарядов на тестах.

    ** Оценка влияния изменений получаемого фугасного урона на экосистему танка в целом. Учтено, что фугасный урон — только небольшая часть урона, получаемого от всех типов снарядов. Оценка выполнена исходя из предположения, что игроки станут чаще использовать фугасы, но процент использования специальных снарядов останется тем же.



    Вывод

    Переработанные фугасы действительно влияют на легкобронированную технику. Однако даже при худшем сценарии и с максимальным количеством выстрелов специальным фугасом общий объём урона по таким машинам почти не изменится и не окажет значительного влияния на их общую эффективность.



    Взаимодействие между фугасами и лёгкими танками

    Ещё одно опасение касалось изменения геймплея лёгких танков. По мнению некоторых игроков, играть на этих машинах будет тяжелее, ведь теперь в борьбе друг с другом они станут всё время использовать фугасы, игнорируя другие снаряды.

    Тесты показали, что это не совсем так. Игроки на лёгких танках продолжают активно использовать друг против друга все имеющиеся у них в арсенале типы снарядов. Смотрите сами:



    Машина



    1-й снаряд



    2-й снаряд



    3-й снаряд



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    Т-100 ЛТ




    60,1%



    32,8%



    7,1%



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    XM551 Sheridan




    23,6%



    68,2%



    8,2%



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    Panhard EBR 105




    30,6%



    46,6%



    22,8%



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    Manticore




    25,4%



    64%



    10,6%



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    AMX 13 105




    54,9%



    41,1%



    4%



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    Rheinmetall Panzerwagen




    42,1%



    22,8%



    35,1%

    Боевая эффективность лёгких танков осталась на прежнем уровне, что подтверждают данные в таблицах ниже:

    • Т-100 ЛТ
    • XM551 Sheridan
    • T49


    Точка попадания



    Версия 1.12



    «Песочница»



    Разница



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    В броню без пробития



    26,3%



    284



    24,2%



    238



    -2,2%



    -16,2%



    В броню с пробитием



    41,7%



    642



    46%



    670



    +4,4%



    +4,4%



    В экран/модуль без пробития брони



    32%



    356



    14,6%



    109



    -17,4%



    -69,4%



    В экран/модуль с пробитием брони



    0%



    758



    15,2%



    697



    +15,2%



    -8%



    Итого







    456







    488







    +7%



    Итого (с поправкой*)







    456







    432







    -5,3%



    Итого (комплексно**)























    -0,78%



    Точка попадания



    Версия 1.12



    «Песочница»



    Разница



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    В броню без пробития



    1,1%



    317



    1,1%



    381







    +20,2%



    В броню с пробитием



    22,1%



    687



    22,5%



    720



    +0,4%



    +4,8%



    В экран/модуль без пробития брони



    76,8%



    354



    10,3%



    145



    -66,5%



    -59%



    В экран/модуль с пробитием брони



    0%



    0



    66,1%



    665



    +66,1%



    +100%



    Итого







    427







    621







    +45,4%



    Итого (с поправкой*)







    427







    560







    +31,1%



    Итого (комплексно**)























    +4,89%



    Точка попадания



    Версия 1.12



    «Песочница»



    Разница



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    Процент попаданий



    Средний урон



    В броню без пробития



    5,3%



    277



    5,2%



    345



    -0,1%



    +24,5%



    В броню с пробитием



    63,8%



    541



    63,1%



    577



    -0,7%



    +6,7%



    В экран/модуль без пробития брони



    30,8%



    289



    11,4%



    90



    -19,5%



    -68,9%



    В экран/модуль с пробитием брони



    0%



    0



    20,3%



    639



    +20,3%



    +100%



    Итого







    449







    522







    +16,3%



    Итого (с поправкой*)







    449







    413







    -8%



    Итого (комплексно**)























    -1,23%

    * Результаты скорректированы с учётом особенностей тестовой среды, в частности, с учётом повышенного процента использования специальных снарядов на тестах.

    ** Оценка влияния изменений получаемого фугасного урона на экосистему танка в целом. Учтено, что фугасный урон — только небольшая часть урона, получаемого от всех типов снарядов. Оценка выполнена исходя из предположения, что игроки станут чаще использовать фугасы, но процент использования специальных снарядов останется тем же.



    Вывод

    В условиях тестовой среды «Песочницы», где игроки не испытывают дефицита ресурсов, выбор снарядов конкретного типа обусловлен их эффективностью, предпочтениями игрока и желанием протестировать новую механику. Несмотря на все эти факторы, лёгкие танки продолжали использовать разные типы снарядов. Фугасы не стали для них приоритетным боеприпасом, поэтому количество выстрелов и объём фугасного урона, наносимый лёгкими танками, вырос незначительно.

    В разных боевых ситуациях все снаряды показывают разную эффективность, и фугасы не являются ультимативно эффективными против слабобронированных лёгких танков. По результатам тестирования оснований вносить изменения в их ТТХ нет, но в дальнейшем мы продолжим внимательно следить за распределением используемых снарядов.



    Итоги тестирования фугасов

    Подводя итог тестирования переработанных фугасов, ещё раз подчеркнём: вся система работает корректно и стабильно. Тем не менее мы продолжим внимательно следить за её состоянием и после релиза, точечно корректируя баланс во всех ситуациях. Нам требуется больше времени, чтобы полностью оценить влияние новых механик на экосистему игры, и при необходимости внести коррективы.



    Итоги тестирования трёх снарядов для САУ

    Перейдём к артиллерии. На протяжении двух тестов высокий интерес к её изменениям проявляли как любители, так и противники игры на САУ. Не обошлось без жарких дебатов и обсуждений, ведь равнодушным этот тип техники не оставляет никого.

    На совместном тесте игроки-артиллеристы по-прежнему активно использовали все 3 снаряда из арсенала САУ. Но после правок характеристик снарядов распределение по количеству выстрелов немного изменилось. Это говорит о том, что правки были верными и возымели эффект.

    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?

    На данный момент нас устраивает роль ситуативного тактического боеприпаса, которую выполняют бронебойные снаряды САУ. В целом они демонстрируют близкий к целевому уровень боевой эффективности и востребованности среди игроков. Тем не менее мы продумываем внесение небольших правок в их ТТХ, чтобы настроить боевую эффективность более точно. Об этом немного ниже.

    Также мы видим, что на машинах с большим разовым уроном тактические бронебойные снаряды не так популярны, как фугасы. Это связано с тем, что из орудий таких САУ, как G.W. E 100, T92 HMC и Conqueror Gun Carriage, сложнее попадать в цель, поэтому вознаграждение за точный выстрел на этих машинах должно быть соответствующим. На предыдущей итерации урон, наносимый бронебойными снарядами этих САУ, не соответствовал прилагаемым игроками усилиям. Поэтому мы решили немного увеличить разовый урон именно у этих машин при стрельбе бронебойными снарядами. Ниже указаны цифры увеличения урона для трёх САУ X уровня.



    Машина



    Урон бронебойным снарядом,
    «Песочница» №3



    Урон бронебойным снарядом,
    Супертест



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    G.W. E 100




    570 ед.



    640 ед.



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    T92 HMC




    650 ед.



    750 ед.



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    Conqueror Gun Carriage




    620 ед.



    720 ед.

    Теперь давайте подробнее рассмотрим востребованность каждого из трёх снарядов на совместной «Песочнице».

    • Базовый. По статистике, это самый популярный снаряд: он прост в применении, может одновременно оглушать и наносить урон, причём сразу по группе противников. На высокую востребованность базового снаряда повлияла и его траектория полёта — наиболее комфортная среди всех снарядов.
    • Альтернативный. Делит популярность с базовым снарядом и так же постоянно был востребован на всех тестах. Несмотря на отсутствие оглушения и сравнительно небольшой радиус разлёта осколков, игроки отмечали высокую боевую эффективность этого снаряда за счёт хорошего бронепробития и более высокого разового урона. Альтернативный фугасный снаряд артиллеристы выбирали в ситуациях, когда нужно было бить наверняка и наносить значительный чистый урон. После первого теста мы сделали траекторию полёта альтернативного снаряда более комфортной, но при этом снизили его разовый урон и бронепробитие. Это сыграло свою роль: игроки стали стрелять этим типом снаряда чаще, но при этом его боевая эффективность перестала быть избыточной.

      Базовый и альтернативный снаряды — равноценны. У отдельных САУ могут наблюдаться небольшие колебания в количестве выстрелов, но в целом статистика не показывает явного доминирования одного из них по боевой эффективности или популярности.

    • Тактический бронебойный снаряд. После первого теста этот снаряд показал эффективность ниже ожидаемой. Чтобы исправить ситуацию, мы увеличили его разовый урон и сделали траекторию полёта более удобной для ведения огня. В результате стрелять бронебойными снарядами стало комфортнее, а их боевая эффективность повысилась. Эти изменения никак не повлияли на популярность снарядов этого типа: бронебойные снаряды по-прежнему остаются ситуативным боеприпасом и требуют осознанного выбора и применения.

    Мы продолжаем сбор данных и при необходимости будем корректировать эффективность бронебойного снаряда различными способами.

    Также благодаря расширению арсенала САУ для всех машин в игре значительно снизился общий объём оглушения. В таблице ниже некоторые данные о снижении времени оглушения на примере нескольких машин разного типа:



    Машина



    Время оглушения



    Версия 1.12



    Объединённая «Песочница»



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    Maus




    22,8 с



    5,9 с



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    T110E5




    18,3 с



    5,6 с



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    TVP T 50/51




    8,8 с



    3 с



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    STB-1




    13,6 с



    4,3 с



    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    X
    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    Т-100 ЛТ




    6,9 с



    2,2 с



    Соотношение средней эффективности у трёх снарядов различных САУ

    После тестирования мы соотнесли друг с другом эффективность снарядов из обновлённого арсенала САУ, внимательно изучив средний урон каждого из них.

    Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
    За 100% взят средний урон базового снаряда в версии 1.12.

    Вывод

    У одной части машин показатели эффективности для всех трёх снарядов достаточно близки, например, Bat.-Châtillon 155 58 и Объект 261. У другой, в свою очередь, они заметно отличаются: T92 HMC, G.W. E 100 и Conqueror Gun Carriage. Ситуация с машинами первой группы нас полностью устраивает, так как мы не стремимся к абсолютно равным показателям эффективности всех трёх снарядов при условии их достаточной востребованности. Однако ситуация с машинами второй группы, на наш взгляд, нуждается в корректировке, поэтому после отдельного тестирования на супертесте мы постараемся скорректировать эффективность их снарядов.

    За эффективностью других САУ мы продолжим тщательно следить и при необходимости будем точечно корректировать их ТТХ. Это станет нашей основной задачей касательно этого типа техники после завершения тестирования.



    Инструменты противодействия САУ

    Что касается инструментов противодействия артиллерии и информирования игроков, больше всего внимания во время тестов привлекла Звуковая разведка («артолампа»). Эта механика оказывает влияние на игровое поведение как танкистов, так и артиллеристов, и требует определённого времени для освоения и привыкания.

    Звуковая разведка ожидаемо оказалась более эффективной для манёвренной техники, которая может с максимальной эффективностью распорядиться временным окном с момента срабатывания «артолампы» до попадания снаряда. Впрочем, инструмент оказался полезен и для медленных машин. По мнению игроков, благодаря ему можно если не избежать, то как минимум сократить объём получаемого урона и уменьшить время оглушения. В опросах идея Звуковой разведки получила однозначное одобрение — это признают и артиллеристы, и танкисты.

    Яркие трассеры также были восприняты положительно. Игроки пришли к выводу, что новые трассеры не привлекают к себе избыточного внимания и не отвлекают от происходящего на поле боя. А информацию, которую можно получить благодаря трассерам, можно эффективно использовать при планировании своих действий.

    Отметки точек попадания снарядов САУ на мини-карте также получили хорошие отзывы. Игроки-танкисты отмечали, что во время тестов этот инструмент помогал в тактике планировании боя, позволял оценить время, оставшееся до окончания перезарядки САУ и следующего выстрела. И, как следствие, действовать в бою более эффективно.



    Дальнейшие шаги

    В завершение мы в очередной раз хотим сказать спасибо всем активным игрокам, которые помогли нам протестировать эти важнейшие для игры изменения. Мы прошли с вами большой путь и получили качественный результат. Новые механики работают, решают свои задачи и находят поддержку — это мнение большинства участников тестов, подтверждённое статистикой и результатами опросов.

    Следующим шагом станет тестирование новых механик на Общих тестах предстоящего обновления 1.13. Отметим ещё раз, что машины с базовым фугасным снарядом тестируются на супертесте — они будут доступны с уже внесёнными в их ТТХ правками на первом Общем тесте. Следите за новостями!

    goldom.ruivetor.rututdlenet.ru
     
    Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
    Дата: 18-05-2021, 16:00, Просмотров: 271, Автор: Terkin1Vasiliy
    Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации.
     
    Всего на сайте: 19
    Пользователей: 0
    Гостей: 19

    «    Март 2024    »
    ПнВтСрЧтПтСбВс
     123
    45678910
    11121314151617
    18192021222324
    25262728293031

    Wargaming.net League

    Данные предосталены в виде справочной информации и получены из открытых источников.                Особая благодарность сайту     MIRTANKOV.NET                  и          WoT-News.Com                     VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
    WoT.VideoWargaming © 2014-2019 - Фан-сайт игры
    Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru