|
|
|
|
|
Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...
Подробно
«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь) Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...
Подробно
Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт» Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...
Подробно
Небольшое обновление 4 ноября Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...
Подробно
«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...
Подробно
Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris» У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...
Подробно
Обои и календарь на ноябрь Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...
Подробно
Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10 Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...
Подробно
Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...
Подробно
Warspot. Танки в боях за Тулу Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...
Подробно
|
World of Tanks карта Порт - Карты |
|
|
Одна из самых неудобных карт для артиллерии в World of Tanks – именно так можно охарактеризовать карту «Порт» несколькими словами. Карта довольно старая – введена в обновлении 0.7.5, по сути своей относится к городским картам, тип ландшафта – летний, размер карты 830 х 830 метров, доступные режимы боев – только стандартный, уровни боев с 3 по 12.
Гайд про тактику ведения боя на карте Порт, а так же обзор местности и хороших спотов. С точки зрения дизайна – перед нами стандартная промышленная зона, на которой размещены различные объекты – мосты, контейнеры, железнодорожные пути. Разделяют несколько активных зон данной карты: железка (она же ж/д), мост в восточной части карты, с которого удобно простреливать практически всю площадь (но и сам мост прекрасно простреливается со всех позиций – единственная безопасная точка B7, но и она может быть накрыта грамотно переехавшей артиллерией), свалка – любимое место прорыва средних танков и быстрых ПТ САУ второй команды и шоссе – идеальную линию прострела, которая идет через всю карту, а в квадрате F1 шоссе поднимается, превращаясь в удобную нычку для ПТ САУ. Классический разъезд на карте «Порт» выглядит следующим образом: все тяжи стремятся заехать в квадраты A-C первой-второй линий – именно там происходит классическая танковая схватка тяжелых машин. ПТ САУ обеих команд ищут свое счастье в районе шоссе и ж/д – на данной карте существует редкая возможность стрелять под вагонами и между ними, что доставляет противнику множество неприятностей. Средние танки активно маневрируют по всей территории – техногенная застройка позволяет выскочить из-за укрытия, сделать выстрел и закатиться назад. Тяжелее всего светлякам: классический вариант света со второй базы – с криком «Посоны, свет сразу!» выехать на мост и устремиться в сторону противника. Время жизни такого света – порядка нескольких секунд. Более продуманные товарищи светят со стороны свалки (для второго респа) или со стороны ангаров (соответственно, с первого). Артиллерия, как уже говорилось, чувствует себя на карте очень некомфортно. Для первого респа даже нет удобных позиций стрельбы – мешает застройка. Условно пригодный квадрат – K2, от него же хорошо поджаться под ангар в том случае, если команда слилась и враг едет за артой. Второй респ предлагает САУ более комфортные условия – из квадрата А9 можно простреливать большинство направлений, однако если к арте прорвались вражеские танки, то обороняться куда тяжелее – рельеф открыт и против вас. В середине карты, примерно в квадрате Е4, существует уникальная нычка, которая позволяет простреливать оба потенциальных направления атаки второй команды. Однако благодаря особенностям рельефа комфортно в ней могут чувствовать только машины с хорошими УВН – остальным приходится выезжать, а значит подставляться под удар. Кроме того, данная нычка полностью теряет смысл при захвате свалки ПТ САУ – фланговый удар последует незамедлительно. Однако свалка прекрасно контрится со стороны ангара (квадрат G7) – в данную позицию не может стрелять арта, так что несколько танков с хорошей броней способны удержать это направление. Бои в городе и среди контейнеров начинаются ближе к эндшпилю и напоминают собачью свалку в воздушном бою – множество направлений атаки и возможностей обхода, в итоге часто выигрывает более опытный игрок, чем тот, у кого танк мощнее. Любителям из второй команды заезжать на мост в северо-западной части карты можно сказать лишь одно – более удобного способа превратиться в мишень на данной карте нет. Возможно, вам и удастся сделать пару удачных выстрелов, но потом последует классическая цепочка «засвет-привет от ПТ САУ на ж/д-ангар». Путь по низу хоть и медленнее, но более защищен.goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
|
|
Дата: 30-04-2014, 01:25, Просмотров: 1397, Автор: Letik |
|
|
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации. |
|
|
Всего на сайте: 21
Пользователей: 0
Гостей: 21
« Апрель 2024 » |
---|
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
|
|
| |