|
|
|
|
|
Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...
Подробно
«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь) Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...
Подробно
Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт» Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...
Подробно
Небольшое обновление 4 ноября Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...
Подробно
«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...
Подробно
Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris» У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...
Подробно
Обои и календарь на ноябрь Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...
Подробно
Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10 Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...
Подробно
Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...
Подробно
Warspot. Танки в боях за Тулу Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...
Подробно
|
|
кроме работы над порядком "Превосходство” у разработчиков WoT в приоритете вяще ничего дудки(ответ можно расценивать будто сарказм. Прим. Ред.);
- М.Живец прокомментировал данный пост на официальном форуме WoT: "У геймбалансеров есть чувство юмора.”;
- планов выпустить новый выпуск "Дневников разработчиков", в котором разработчики показали бы, хоть часть проделанной работы в области Havok, оптимизации работы с физикой и т.п. - нет. Разработчики считают, что любые ответы на подобные вопросы будут перевернуты с ног на голову и выставлены в невыгодном для них свете. Есть мысль, вообще, перестать отвечать на всякие вопросы и заниматься только сбором отзывов;
- прокомментировать показатель "процент пробития", доступный в WoT Assistant, и составляющий у ведущих игроков клана КОРМ (т.е. у людей, которые явно умеют стрелять и не гнушаются голдой) порядка 10-15% не могут, нет информации, чтобы ответить;
- анонсировать, что именно фиксится в микропатчах не очень сложно, но просто некогда;
- "У ВГ тоже находится время на микропатчи действительно серьезных проблем.”;
- на укор, что что накатить подобный фикс не требуется со стороны WG никаких усилий, М.Живец ответил: "Само делается, да?”;
- относительно всем известной игры-конкурента WoT: "Плюсы и минусы там как бы видны невооруженным взглядом. Обзор городить нет особого смысла. Плюс он может породить волну дурацких слухов.”;
- "Про AW никаких опросов не будет.”;
- если сделать опрос игроков на официальном сайте по приоритетам игры и т.д. - такой опрос породит тонны ненужных инсинуаций в адрес проекта. М.Живец: "Ну и опрос, конечно, всех спасет. И откроет нам кучу новых полезных сведений о которых раньше никто не знал. Повторюсь - основные проблемы хорошо известны. Особой надобности в опросе сейчас нет.”;
- на вопрос, почему нет резкой смены курса, почему бы не поменять приоритеты игры, М.Живец ответил: "Резкая смена курса возможна, когда ты идешь пешком. Один. Когда двигаешься на многотысячетонной машине с экипажем в несколько тысяч человек, резко курс сменить невозможно. Будут изменения, но со временем. Вододелов уже наслушались, спасибо. Хотя и без опросов основные проблемы видны невооруженным взглядом. И мы будем с ними разбираться.”;
- заявления игроков, что мнение своей аудитории разработчики знать не хотят, были прокомментированы: "Вы, похоже, не читаете того что вам пишут. Мы не "не хотим знать". Мы уже его знаем. Источников предостаточно и без дополнительных опросов.”;
- по поводу изменений балансировщика, чтобы сделали +/- 1 топ в командах - нет, не будут ничего обещать, наобещались уже;
- пожелания игроков, что проблема топовой АРТ-САУ заключается в безмерно завышенном уроне и нужно нерфить ее урон не на 10-20%, а в разы - это один из рассматриваемых сейчас пунктов по арте;
- М.Живец видит сейчас такой топ первоочередных проблем в игре:
- балансировщик команд и попадание на одни и те же карты;
- АРТ-САУ (комплекс вопросов);
- карты (комплекс вопросов);
- броня (комплекс вопросов).
- на заявления игроков, что раньше наличие "коридоров” на картах было минимальным, ответили, что столько же, сколько и сейчас;
- прочность двигателей японским ТТ увеличили на 45%, то есть, +45% от первоначального значения. Теперь прочность модулей у топовых японцев соответствует прочности модулей немецким ТТ Е-100 и Мaus.
goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
|
|
Дата: 26-08-2015, 12:30, Просмотров: 754, Автор: Kum |
|
|
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации. |
|
|
Всего на сайте: 12
Пользователей: 0
Гостей: 12
« Апрель 2024 » |
---|
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
|
|
| |