Редакция WarGag никогда не скучает, но иногда тоскует по хорошим авторам. Тогда мы садимся и пишем им письма, и авторы нам рассказывают, куда пропали, чем живут, и делают многообещающие заявления. Наш уполномоченный представитель Валера Пригожый высказался по этому поводу: «Мы опять выбрали мультипликатора. Наверное, это должно раскрывать врагам тонкие струны нашей души. Если честно, трудно было предположить, как воспримут первый ролик «Танклэнда» пользователи WarGag: в нём была показана абсолютно банальная ситуация подпирания союзником. Сами танки в ролике выглядели, конечно, очень здорово, но восторг у меня вызвали не они, а неожиданное появление командиров танков, ну и, конечно, озвучка! В «Танклэнде» меня цепляет именно поведение персонажей-танкистов. Я прямо-таки жалею при просмотре, что в игре экипаж присутствует разве что в ангаре, а в казарме пенсионерят радисты. Тем не менее перейдём к фактам — первая же серия «Танклэнда» собрала массу плюсов и положительных комментариев». Меня зовут Данияр. Живу в Кыргызстане, в городе Бишкеке. Работаю фрилансером в сфере flash-анимации. Рисовать умею с детства: тогда я любил рисовать лошадей, драконов, войнушку какую-нибудь и хотел, когда вырасту, стать либо мультипликатором, либо ветеринаром. Об игре узнал от знакомого и играю в «Танки» со времён, когда были только советская, немецкая и американская ветки. Играю с перерывами, самый долгий длился примерно полгода. Нравится играть на скоростных и манёвренных танках: например, ELC AMX, Pz. I C, E-25, «Хеллкэт» и им подобные. Хочется рассказать, как получил медаль Колобанова, а получил я её довольно странно. Я был внизу списка, играл на Pz. IC. Поехал с кучкой союзников по левому флангу, пока они перестреливались с танками противника, пробрался на вражескую базу и встал на захват. Вскоре все союзники отправились в ангар. Я остался один против пяти или шести танков, точно не помню. И за оставшееся время захвата базы, а примерно 40–50% ещё оставалось, враги не появились ни в поле моего зрения, ни на нашей базе. Что они делали всё это время — непонятно. Танкомультики изначально задумывались как сериал. Скоро стало ясно, что немалое количество 3D-графики замедляет процесс производства. Учитывая, что на первом месте стоит работа, а мульты делаются в свободное время, на создание одной серии уходил месяц-полтора. Развитие шло медленно, поэтому энтузиазм со временем угас, и я забросил это дело. Сейчас решил снова попробовать, но на этот раз трёхмерными будут только танки. Покраска их будет осуществляться в BodyPaint (в качестве примера — рисунок с Т-34). Все окружение будет рисоваться во flash. Это сэкономит время не только на моделировании, но и на рендере сцен. Думаю также добавить голосовую озвучку. Посмотрим, что из этого выйдет. Т-34, пример нового окрашивания в BodyPaint Технический процесс создания мультфильма прост: сначала идёт сценарий. Генерируются идеи случайным образом, в любое время суток (ну кроме сна). Бывает так, что уже лёг спать, и тут в голову постучалась новая идея, приходится вскакивать и записывать её в блокнот, иначе есть вероятность потерять её к утру. По готовому сценарию в Photoshop делается раскадровка, а после неё, если необходимо, создаётся голосовая озвучка. Далее создаются сцены. Моделируются и рисуются все необходимые объекты и персонажи. Следующим идёт процесс анимации. Созданная в 3D-редакторе анимация сохраняется в PNG-секвенцию (то есть каждый кадр сохраняется в отдельную картинку) и импортируется во flash. Тут уже добавляются и анимируются персонажи и дополнительные объекты и эффекты (взрывы, выстрелы и так далее). Каждая сценка создаётся в отдельном flash-файле. После склейки всех сцен в мультфильм добавляются звуки и музыка. Часть звуков я беру из самой игры, часть скачиваю со специальных сайтов с бесплатной музыкой и звуками. И часть звуковых эффектов приходится изобретать самому. Например, звук, с которым разворачиваются диалоговые окна персонажей, — это звук щелчка пальцем по пустому стакану. Главных героев, кочующих из серии в серию, у меня нет. Почему так? Потому что наличие героя на определённом танке означает, что сценарий каждой серии должен как-то крутиться вокруг него. Это не очень удобно, в этом случае герой — некоторое ограничение при сочинении сценария. А при использовании любого набора танков в каждой серии у меня полная свобода действий. Посмотреть мультсериал «Танклэнд», созданный Данияром aka Bugudan, можно на развлекательном портале WarGag. goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |