Фан-Сайт
игры
"World of Tanks"

Добавить в закладки браузера.

Добавить в избранное

     

 
www.radiobells.com #radiobells_script_hash

     

Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось

Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь)

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт»

Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...

Подробно

Небольшое обновление 4 ноября

Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris»

У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...

Подробно

Обои и календарь на ноябрь

Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...

Подробно

Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10

Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...

Подробно

Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы

Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...

Подробно

Warspot. Танки в боях за Тулу

Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...

Подробно
Приветствуем всех пользователей и Добро Пожаловать на сайт WoT.VideoWargaming!        Фан-Сайт игры World of Tanks -WoT.VideoWargaming ищет РЕДАКТОРОВ!!! АВТОРОВ!!! И ПРОСТО ВСЕХ ТЕХ КТО ХОЧЕТ ПОМОЧЬ САЙТУ!!! Все желающие пишите-Письмо в штаб!       ;       ;       ;       ;       ;       ;       ;        VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
 

Танкисты!

Пришло время подвести итоги десятого сезона на Глобальной карте. Главное изменение — появление союзов. Война на карте стала действительно глобальной, и за контроль территорий теперь воевали уже большие клановые объединения.

Цифры, факты, победители и интервью участников — здесь и сейчас.



Цифры и факты



Сколько и где воевали кланы

За время десятого сезона на Глобальной карте играли 110 048 игроков из 1878 кланов.

Всего они провели более 89 000 боёв.



Лидеры по количеству боёв



Место



Клан



Количество боёв



1



[P_BY] Psihi_BY





889



2



[FNT1K] Fanat1k Spartak Moscow Supporters





781



3



[IS] Iron Squad





746



Больше всего побед



Место



Клан



Количество боёв



1



[P_BY] Psihi_BY



835



2



[FNT1K] Fanat1k Spartak Moscow Supporters



588



3



[T-MAN] Танк-о-Мания





542



«Золотая» статистика сезона

Всего в юбилейном сезоне кланы заработали почти 29 000 000. В качестве дохода с провинций в клановую казну поступило без малого 14 000 000, разграбление провинций дало кланам почти 2 500 000, через конвои кланы получили более 3 000 000, а за выполнение клановых задач кланы получили суммарно более 9 300 000 в казну.



Лучшие «фермеры» сезона. Доход, полученный кланами за владение провинциями



Место



Клан



Заработано за владение провинциями



1



[P_BY] Psihi_BY





572 046



2



[T-MAN] Танк-о-Мания





454 937



3



[CYS] C o y o t e s





441 133



Лучшие «грабители» сезона. Топ кланов, заработавших максимальное количество золота грабежами



Место



Клан



награблено



1



[0IL] 0IL&GAS





39 312



2



[IS] Iron Squad





36 395



3



[FNT1K] Fanat1k Spartak Moscow Supporters





30 744



Лучшие грабители конвоев, заработавшие наибольшее количество золотов, грабя конвои



Место



Клан



Получено золота



1



[P_BY] Psihi_BY



133 307







2



[LNGST] Лангусты



116 344







3



[LTERS] LOОTERS



47 749



Лучшие сюзерены, получившие наибольшее количество золота от своих вассалов через конвои



Место



Клан



Получено золота



1



[P_BY] Psihi_BY



247 406







2



[T-MAN] Танк-о-Мания



238 320







3



[G0LOD] G0LOD™



138 437







Политический рейтинг и Рейтинг сезона

В десятом сезоне появилось ещё одно мерило успешности клана в войне на Глобальной карте — политический рейтинг. Позиция в этом рейтинге зависит от владений клана, владений его вассалов и количества ресурсов, которые этот клан отправлял в конвоях. Чем выше позиция в политическом рейтинге, тем больше бон клан получит в казну. При этом в сумме участники политического рейтинга получат более 7 000 000.

Самый успешный союз — союз клана [DE_FR] DE FRATRUM QUINQUE. Его представители заняли 8 мест в топ-10, включая первые 3 места в политическом рейтинге: [P_BY] Psihi_BY, [T-MAN] Танк-о-Мания и [CYS] C o y o t e s. Кроме того, участники этого союза заняли 9 из 10 мест в рейтинге сезона. Серьёзный успех для самого крупного и сильного объединения из 188 кланов.

На втором месте союз [FCSM] Спартак Москва c 83 участниками, на третьем — союз [XBULL] HELL THE BULLS с 41 участником.



Награды десятого сезона

В зависимости от успешности клана его бойцы помимо золота и бон в клановую казну получат медали, стили, камуфляж, эмблемы и значки.

В зависимости от позиции клана его бойцы получат следующие награды:



Макс. позиция



Мин. позиция



Медаль



Стили/камуфляж



Эмблема участника и значок



1







Победитель десятого сезона I степени



Стили «Клановый цифровой» и «Колотый камень», летний камуфляж



Да



2







Победитель десятого сезона II степени



Стили «Клановый цифровой» и «Колотый камень», летний камуфляж



Да



3







Победитель десятого сезона III степени



Стили «Клановый цифровой» и «Колотый камень», летний камуфляж



Да



4



166



«Элита сезона»



Стили «Клановый цифровой» и «Колотый камень», летний камуфляж



Да



167



833



«Ветеран сезона»



Стиль «Колотый камень» и летний камуфляж



Да



834



1285



Нет



Летний камуфляж



Да



Стиль «Клановый цифровой»





1 / 9

[url=#]

Стиль «Колотый камень»





1 / 9

[url=#]

Летний камуфляж





1 / 2

[url=#]

Клановую награду (медали, значки, эмблемы, стили и камуфляж) получат игроки, сыгравшие 10 и более боёв в сезоне и состоящие в клане-призёре на момент окончания сезона (5:00 (МСК) 9 декабря).

Стили начисляются по 2 экземпляра на аккаунт. После установки стиля на боевую машину установить его на другой танк невозможно.

Камуфляж начисляется по 3 экземпляра на каждую нацию. После его нанесения на боевую машину нанести его на другой танк невозможно.

Эмблема участника и значок начисляются в количестве 6 штук на аккаунт.

Все награды, как в клановую казну, так и игрокам будут начислены с 11 по 12 декабря включительно.



Интервью с участниками десятого сезона

[url=#]Развернуть

Мы попросили представителей сильнейших кланов и союзов поделиться с нами мнением и впечатлениями о том, как изменилась война на Глобальной карте.

Своим мнением делятся:



Десятый сезон — каким он был для вас, клана и союза?

Clips_17: Это был самый интересный сезон из тех, в которых мы выступали. Введение новых механик , таких как передача провинций и передача боёв, зашли на ура. Модернизация высокодоходных провинций по сравнению с девятым сезоном была сделана правильно. Клан не испытал сложностей с новинками, как и союз в целом. Было весело, интересно и долго.

Ahrpad: Прежде всего, к сожалению, тяжело и долго. Сезон оказался очень выматывающим и достаточно неблагодарным. Мы это выдержали. Но в следующем сезоне надеемся на изменения в регламенте и планируем изменение приоритетов в своём альянсе.

emperer: Сезон был долгожданным. Фактически он был результатом движения Контрас, к которому мы имели прямое отношение. Ответом разработчиков на наши пожелания и надежды. И им удалось нас удивить!

Нужно было опробовать новые механики, регламент, возможности и переучиваться на ходу. В начале сезона даже разработчики не на все вопросы могли ответить, так как сами не очень понимали, как на практике будут работать те или иные фичи. Штаб спал по 4–5 часов в сутки в игровые дни, а в выходные планировал следующую неделю. Пока союз был небольшим, не заработали караваны, особых трудностей с координацией действий не возникало. Строгая дисциплина и понимание общих целей, о которых договорились «на берегу», позволяли решать любые вопросы в рабочем режиме. Из первоначальных сложностей можно отметить, что нужно было решать задачу победить не только в Евро-прайме, но и на ДВ. Нашим ударным кланом в ДВ прайме был [CYS] C o y o t e s, кроме того, в первой половине сезона союзником там был и клан [0IL] 0IL&GAS, который после смены командира клана решил, что ему достаточно очков славы для вхождения в топ-3, и вышел из координации союза. На наш взгляд, десятый сезон на ДВ-прайме впервые за много лет стал ареной жесточайших столкновений. Война между союзами DE FRATRUM QUINQUE и [SHQCK] SHQCK Voltage носила принципиальный характер, и силы были практически равны.

Координация начиналась с 13:00 и заканчивалась в 2:00. Когда количество кланов союза перевалило за сотню и запустились караваны, для координаторов начался треш. Было 3 основных координаторских конференции. Штаб союза, координация ДВ и самая большая операция «Зелёное кольцо» в которой временами состояло до 60 командиров или координаторов кланов (общее количество сообщений за сезон более 20 000!). Основной проблемой было непонимание многими регламента и механик, а так же недооценка значения политического рейтинга. Кстати, хотелось бы пожелать разработчикам вынести политический рейтинг на основную страницу портала, вместе с обычным рейтингом. Отсутствие визуализации и сложность расчёта очков сыграли со многими злую шутку и заставили в последние дни судорожно искать себе вассалов и менять налоги с 20% на 50%. Даже сейчас многие полевые командиры не знают, где смотреть этот рейтинг, что ж говорить о рядовых бойцах.

Для Психов юбилейный сезон, как и все предыдущие сезоны и ивенты, проходил задорно, весело и на кураже. Полевые и бойцы чётко понимали задачу подтвердить звание топ-1 во всех номинациях. К сожалению, только сами разработчики могут видеть количество боёв клана в рамках сезона, но штаб вёл учёт. Мы отыграли за 2,5 месяца более тысячи боёв, 889 на ГК (93.4% побед) и 149 боёв за конвои (83,9%). Клан P_BY был ударным в союзе, поэтому приходилось постоянно менять дислокацию на карте, зачищая проблемные зоны союза. А механика делегирования боёв от вассала к сюзерену и обратно позволила увеличить мобильность за счёт десантного клана [DE_FR] DE FRATRUM QUINQUE (EX LSTR). Временами прайм клана начинался с 16 часов и продолжался до часу ночи. Тактика соперников по организации большого количества мятежей, с использованием программы выхода на владельца мятежной провинции, одновременно требовала от нас полной мобилизации, временами приходилось собирать онлайн более 90 человек. Постоянный рабочий онлайн клана был 60–65 бойцов и командиров. По оценкам бойцов и полевых командиров, сезон удался, единственный минус сроки сезона: 2,5 месяца — это лишком. Ну а семидневная игровая неделя в конце вообще отняла все силы, и даже безоговорочная и полная победа не доставила особой радости из-за психологической и физической усталости.

The_KMS: Для нашего клана начало сезона в союзе было более чем успешным. Нам удалось привлечь на свою сторону около пяти кланов.

В дальнейшем всё пошло немного не по плану: в один из игровых дней середины сезона в последний ход до прайма провинций без объявления войны двое наших вассалов вышли из альянса и атаковали нас в «спину», перейдя позже в недружественный нам союз. Можно назвать этот ход дипломатическими издержками регламента юбилейного сезона, из-за которых политическая сторона войны на Глобальной карте стала гораздо глубже и сложнее.

Тем не менее, грамотная координация от командующего кланом 0IL - the_barbarian стала ключом для занятия высоких позиций в сезоне.

Seraph_of_fhe_end_times: Сезон, на мой взгляд, получился интересным как тактически, так и дипломатически. Для меня это был один из сложнейших сезонов по координированию. Постоянная переработка веток. Постоянная связь с союзами и кланами. Приходилось с каждым кланом по несколько раз проводить беседы, чтобы донести до них всю механику. Очень часто ложился ночью и утром вставал за комп. Для моего клана сезон прошёл на позитиве. Ребята играли и получали то, на что они заработали. По сравнению с прошлыми сезонами намного лучше.



Играть на Глобальной карте стало сложнее, интереснее, напряжённее?

Ahrpad: Очень усложнились и тактика, и стратегия. Линия фронта мало на что влияет, когда война происходит делегированными атаками. Понравилось прежде всего появление реальных союзнических отношений между кланами, обменивающимися боями. Ну и разумеется, легализация альянсов и возвращение видимой политики на ГК не могло быть неинтересным координатору альянса.

Clips_17: Сложнее — не все поняли до конца всех механик. Интереснее — больше возможностей стратегически мыслить. Напряжённее — протяжённость сезона добавила искру.

emperer: Однозначно сложнее и интереснее. Но будем откровенны, что это больше касается командиров кланов, офицеров, координаторов и спонсоров. В последнее время все эти категории игроков стали терять интерес к ГК. Новые механики резко подняли интерес к таким понятиям, как стратегия, тактика, дипломатия. Война на ГК приобрела характер длиной шахматной партии с множеством возможностей. Непредсказуемость ходов соперников, неисполнение координации всего одним кланом или проигранный важный бой могли нарушить выстроенный на сутки вперёд план. Это привело к двухсуточному выстраиванию координации, собранию командиров союза в 1:30 по Москве и вторичной координации после 16:00. Рандомное появление 5000 провинций также вносило дополнительную сложность в расчёты штабов. Сразу хотелось бы попросить исправить ситуацию когда «золотые» провинции появляются на разграбленной за сутки до этого обычной провинции и три дня не приносят дохода. Фактически это противоречит регламенту, ведь эти провинции грабить нельзя. В общем, по нашим наблюдениям, нововведения заставили вернуться в игру многих командиров и спонсоров, для которых это сторона ГК более важна, чем обычные спецбои.

Для обычных игроков все нововведения не так заметны. Как и раньше, бойцы ждут спецбоёв и катают на победу. Для топ-кланов самым важным нововведением стала возможность принимать бои от вассала: находясь на земле, атаковать противников в других праймах. Для бойцов слабых кланов или кланов с одной ротой явно положительный эффект — возможность делегировать бой сильному сюзерену. Многие кланы, которые раньше и мечтать не могли попасть на ГК, смогли получить земли. Правда, не надолго, так как дефить приходилось самим. Но для стратегической составляющей это было незаменимо, так как клан, получивший землю и поставивший штаб, мог раскидать атаки по кругу и снова передать сюзерену. И даже потеряв штаб, остаться на карте и горбить земли противников, лишая их дохода на будущее.

Введение караванов дало возможность любому клану выбирать соперника по силам и пытаться ограбить его, получив дополнительное золото как себе в казну, так и для отправки своего каравана сюзерену, за счёт чего бустить политрейтинг как свой, так и сюзерена. К сожалению, многие не сразу поняли этот плюс. На первых порах было малое количество караванов. Кроме того, клан мог выбрать, в каком рейтинге он хочет занять топовые позиции, и, например, практически не играть на ГК, а грабить максимум караванов и фармить золото, отправляя караваны дальше для политрейтинга.

Из минусов — отсутствие технического поражения за невыход в бой с грабителем вашего каравана и зачёт в рейтинг очков сразу по отправке. Это позволяло многим отправить караван и просто не выходить в бой. Очки же зачислялись как за доставленный караван. Думаем, в следующем сезоне стоит пересмотреть эту позицию и начислять политочки только за доставленное золото. А за невыход на защиту своего каравана, как и не выход на деф своей земли начислять клану штрафы.

The_KMS: Понравился в юбилейном сезоне в первую очередь функционал, интересный регламент, насыщенность боёв и их многообразие с лучшими ротами европейского прайма. Такого количества боёв с топ-оппозицией мы давно не проводили. Отмечу, что в прошедшем сезоне было сложно выжить кланам-одиночкам. Необходимость создания своего союза или вступления в имеющийся союз стала первостепенной целью любого сильного клана, иначе никак не войти хотя бы в топ-30 сезона. Главный минус сезона — «монополия Глеба Борисовича» .

Seraph_of_fhe_end_times: С введением новой механики играть стало намного сложнее и напряжённее. Каждый клан, соединённый в ветку, должен был координироваться не только со мной, но и быть на связи со своими сюзереном и вассалами. Некоторые кланы этого не выдерживали и просто отсоединялись или рассыпались. Под конец народ очень устал и был плохо мотивирован на завершение сезона. Но в целом Альянс сезоном доволен. Более всего понравилось введение конвоев. Единственный минус — ограбленные конвои не шли в общий рейтинг.



Вы набрали большой союз, как это удалось? Почему именно к вам присоединилось столько кланов?

Clips_17: Изначально мы не планировали никаких больших союзов. Хотели отыграть небольшой группой кланов, достаточно амбициозных и имеющих свои цели. Более крупное объединение произошло уже на экваторе сезона. Что дало нам возможность реализовать задуманный план по занятию места в топ-10 политического рейтинга. Пользуясь возможностью, хочу передать привет ребятам и девчатам из клана [LECAT] Legion of the Eternal Cheshire Cats. А вот на вопрос, почему пошли именно к нам, мне сложно ответить.

emperer: Мы ничего не набирали. Изначально в союз входило всего пять кланов. Потом к нам присоединился NA-альянс, который всегда был союзником на ГК. Неправильная, с нашей точки зрения, дипломатия наших противников поставила перед многими выбор, подчиниться грубой силе или присоединиться к нам. Мы не требовали от союзников невозможного и не использовали их в интересах 2–3 топовых кланов союзников. Внимательно прислушивались к пожеланиям и старались координировать союз, исходя из реальных возможностей каждого клана. Мы не давали невыполнимых обещаний, но и не требовали от союзников воевать в ущерб себе. Не меняли цвет и союзников по ходу сезона. Топ-кланы всегда готовы были сняться с карты и помогать там, где это требовалось в интересах союза.

Если от клана требовалось что-то, что нужно было в интересах союза, то персонально это объяснялось, и отказ, если он был обоснован, принимался без последствий. Проводилась персональная координация, вплоть до учёта карт на ГК, где тот или иной клан чувствовал себя уверенно. Единственное требование — строгая дисциплина и ответственность сюзеренов за своих вассалов. Сложная цепочка координаторов от самого верха до мелких групп. Постоянная обратная связь 24 часа. Конечно, не всё получилось, координировать более 150 кланов сложно, мелкие ошибки и недочёты были. Но в основном цифры говорят за себя. В политрейтинге из 342 кланов больше половины от нашего союза. В обычном рейтинге в топ 150 вошли 65% кланов союза.

Ahrpad: Людям свойственно объединяться. Лидеры же альянсов, что бы они потом ни говорили, обычно оказываются на своём месте просто потому, что так получилось. Я стал лидером альянса во время большой войны на 8-х уровнях. Тактика этой войны во многом определила лицо нового «Зелёного альянса», который активно вербует подающие надежды кланы и ведёт войну с кланами, превосходящими его по уровню. Я остался на этой позиции не в силу своей слабой харизмы, а потому что умею слушать и умею доверять. Пока это меня не подводило.

Seraph_of_fhe_end_times: За две недели до начала юбилейного сезона я начал активную довербовку в альянс «Без ПМЖ». Введение новой механики дало преимущество по вербовке. Кланы, которые не играли прошлые сезоны на ГК, заинтересовались новым сезоном и с удовольствием присоединялись к альянсу. Так же кланы, вступающие в альянс, знали, что все равны и никому не отдаётся предпочтение. Не давалось никаких заоблачных обещаний. Лишь взаимопомощь, взаимовыручка и взаимоподержка. Я собирал союз из тех кланов, которые, как я считал на тот момент, хотят воевать и развиваться.



Управление таким количеством кланов — сложная задача. Как справлялись с координацией?

Clips_17: Мне впервые пришлось столкнуться с альянсовой игрой. Это не пояснить в двух словах, но я выражаю искреннюю признательность координаторам. Вы гении.

Макс Швахин: Всю ответственность за координацию клана взял наш коллега Axarium. Профессиональный дипломат как в игре, так и в реальности, обладающий более чем семилетним опытом в координации кланов. Союзом же управляла коллегия, собранная в отдельной конференции (представители «Зелёного альянса», альянса «Фанатик» и альянса «Без ПМЖ»). Решения принимали сообща, не избегали и встреч в реале для знакомства с новыми участниками союза.

emperer: Дело даже не в количестве, а в механике построения союза. Вассалитет до 6-го уровня ещё как-то можно было координировать напрямую из штаба, дальше включалась локальная координация. Основная проблема — учесть возможности и запросы кланов в момент принятия решения. Многие слабые кланы или кланы, образованные недавно, плохо понимали механику управления дивизиями, установку модулей, смешения штаба для исполнения поставленных задач по атакам. Приходилось устраивать обучающие курсы. В особо трудных случаях включать ручное управление. Тогда кто-то из основных координаторов приходил в ТС такого клана и пошагово объяснял, что надо сделать.

Ещё одна проблема — вассалитет 7-9-го уровней. Чаще всего кланы подключали вассалов по объявлению в клиенте, даже не общаясь с ним и не объясняя правил поведения, без которых невозможно жить в большом сообществе. В первую половину ивента нарушение «маленькими» кланами координации и количество фейлов зашкаливало. Пока мы не ввели порядок — сюзерен несёт полную ответственность за вассала вплоть до исключения из союза. Пара показательных исключений достаточно сильных кланов — и проблема была практически решена. Ну и, конечно, почти ежедневное присутствие Гарри (givizloy) в конфе и возможность пообщаться с ним лично, невзирая на уровень клана.

Seraph_of_fhe_end_times: Работа координатора сама по себе сложная задача. Каждый день каждому клану в альянсе надо дать высадки и распределить их по зонам. Не давать им самовольно ходить там, куда не следует. А для этого приходилось просматривать большинство высадок и мятежей. С введением иерархии у координатора прибавилось ещё несколько проблем. Теперь каждый клан, состоящий в ветке, приходилось дёргать и следить, чтобы они помогали друг другу. С введением конвоев я вообще забыл, что такое покой. Поэтому в начале сезона я принял к себе второго координатора альянса. Зовут его Витя. Клан, в котором он пребывает, [LIR0Y] HELLRAISER_. Ник его xxBYxTARASxBYxx. Только с помощью второго координатора мы справлялись со своими обязанностями . За что ему огромная благодарность .



Ваш союз был небольшим, и для успеха в сезоне нужно было заниматься дипломатией. Как справлялись?

The_KMS: Дипломатия является основной составляющей сезона, не зря же он юбилейный. Интересных механик для одиночной игры предусмотрено немного. Видно, что механики были заложены в сезон не в том объёме или не в том виде, который бы хотели видеть «свободные» кланы. Выходит, сторонники одиночной игры не создают должной конкуренции на Глобальной карте, какими бы сильными не были их составы. Очевидно, что союз, желающий захватить провинции, попросту «заспамит» противника большим количеством атак через своих вассалов. В итоге из-за новой механики сплотились кланы, которые когда-то враждовали, а кланы-одиночки отошли на второй план, не представляя былой угрозы.



Любое большое сообщество — это конфликты. Как вы решали их в рамках союза? Как распределяли земли и доходы?

emperer: Любые конфликты решаются или переговорами, или расставанием, если стороны не находят понимания. То, что за весь сезон от нас практически никто не ушёл, а только присоединялись, видимо, говорит, что мы умеем слушать и договариваться. Те же, кто не договороспособны, сразу не попадали в союз. Кроме того, основные лидеры союза очень давно в этой игре и обладают определённым авторитетом. Они не были замечены в обманах, пустых обещаниях и использовании кого-либо в корыстных целях. Распределение земель происходило зонально, каждая группа союза получала свою зону ответственности, со своим локальным координатором. Локальный координатор следил за рейтингами кланов совей группы и решал, кого надо подтянуть, а кто может сняться и чистить высадки. Зачастую кланы таких координаторов делали это в ущерб своим интересам. По доходам с караванов союз сразу принял решение не грабить караваны фактических союзников. Весь сезон союз был разделён на несколько формальных союзов, что позволяло решать тактические задачи.

Clips_17: Не поверите, но за весь сезон у нас не было ни одной конфликтной ситуации. Мы нашли правильный подход к системе союзов.

Seraph_of_fhe_end_times: Конфликты в основном были лишь из-за иерархических веток. Кланы хотели стоять вверху цепочки, переоценивая свои силы. Чтобы угодить каждому клану и не рассорить их, приходилось часто переделывать ветки. Те кланы, которые хотели много вассалов, но при этом им не помогали, в скором времени вышли из координации и до конца сезона играли одиночками. Сказалась сильная перевербовка и давление «Фиолетового альянса». Часть кланов просто этого не выдержала и перешла в стан врага. Ни в коем случае их не осуждаю. А так, в основном, конфликтов не было. Координация и общение кланов проходили на позитиве.

Макс Швахин: Люди, объединённые одной идеей, легко находят общий язык, не ругаясь по поводу распределения земель и подобных вещей. Не могу вспомнить, чтобы были серьёзные конфликты.

Ahrpad: Основной конфликт внутри «Зелёного альянса» был вызван вовсе не вступлением в тяжелейшую войну с Фиолетовыми, а союзом с Красными. Наши кланы ценят цвет своего знамени. Многие посчитали, что перестройка кланового дерева означает измену основным принципам альянса — войне в одном строю и поддержке более слабых кланов более сильными.

Разумеется, это было не так, но использование основных сил коалиции Зелёных и Красных в прямых боях с коалицией противника было нашей стратегической ошибкой. Фактически мы позволили Фиолетовым навязать нам свою игру в доминирование на ГК. Лидирующие кланы альянса и сообщество LNGST, присоединившееся в сезоне к координации Зелёных, потратили слишком много сил в этих боях.

С другой стороны, надо ли было мириться с сообщением «Союза пяти», спонсор которого просто скупил перед сезоном больше половины лучших рот ГК? Сейчас я думаю, что ответ «ну и подавитесь своими местами» был бы более правильным.

Поэтому на вопрос про земли и доходы ответ прост — никак. Соотношение сил в этом сезоне практически лишило нас возможности что-то кому-то распределять. Кланы получали очки прежде всего в силу своей способности пробивать высадки и грабить провинции. Я понял это слишком поздно, и в результате слабым кланам альянса пришлось очень тяжело.



Какие цели стояли перед союзом в юбилейном сезоне? Всего ли удалось достичь? Что больше всего мешало?

emperer: За пару дней до начала сезона мы чётко определили цели нашего тогда ещё маленького союза. В тот момент абсолютно утопические, но амбициозные. В союз «Братство» входило 5 кланов [P_BY], [T-MAN], [CYS], [--J--] _JOKERS_, [VNDLS], и мы объявили, что хотим занять все топ-5 мест в обоих рейтингах. Кто из этих пяти кланов станет топ-1, должны были показать время и уровень игры. По обычному рейтингу все выполнено на 120%. Топ-6 кланов — это кланы «Братства». По политическому рейтингу сработали на четвёрку, заняв в топ-5 рейтинга 4 позиции, пропустив на 4-е место наших исторических соперников клан [LNGST] Лангусты. Они избрали тактику грабежей, отказавшись от боёв с нами на ГК. Тактика принесла свои плоды. Особо хочется отметить второе место в обычном рейтинге и третье в политическом клана [CYS]. На ДВ было архисложно координироваться. И если на евро-прайме у нас было 5 ударных кланов для помощи союзникам, то на ДВ «Койоты» это делали в одиночку. Во второй половине сезона цели стали масштабней, как и количество каланов союза.

Ввести максимальное число кланов в топ-позиции обычного рейтинга, отбросить ближайшего конкурента [FNT1K] ниже топ-10 — насколько это получилось, судите сами: в топ-25 всего 4 клана не из нашего союза. По политрейтингу такие же задачи. Нам кажется, что задачи мы решили на уверенные 5 с минусом, ну или 4 с плюсом.

Больше всего мешало «мамино сердце». Зачастую приходилось играть не в своих, а в чужих интересах, выполняя союзнические обязательства или вытаскивая из проблем малышей. Ну и, конечно, сроки. Слишком утомительный сезон для координаторов, командиров, полевых.

Ahrpad: Основной целью альянса было ввязаться в активную войну с топовыми альянсами, а не сидеть в стороне от их схватки. Второй целью было сколотить коалицию против союза P_BY, которая сделала бы войну на ГК хотя бы относительно равной. Первую цель удалось выполнить. Вторую нет

Да, Зелёные показали, что не средний эло-рейтинг делает альянс боевым альянсом. Но созданная коалиция оказалась нежизнеспособной. Смешно, но в конце сезона на нашей стороне воевал альянс «Фанатики», которые в начале сезона совершенно не собирались с кем-то договариваться. А «Золотой альянс» и «Конфедерация» перешли на сторону врага. Да и восстание сибирских кланов произошло совершенно без нашей помощи. Правда, часть кланов «Золотого альянса» под лидерством клана UA__T не согласились с своим координатором и пришли к нам. Прекрасно понимая, что это будет стоить им потери большей части своих провинций.

Что же нам помешало? Здесь можно было бы возмущаться тем, как спонсор P_BY решал проблемы на карте с помощью раскрытого кошелька. Но не это было основной проблемой сезона. Даже хорошо, что это произошло именно в первом сезоне, где тестируются новые механики ГК, а не потом. Помешало то, что новый регламент практически неограниченно усилил топ-кланы в альянсе. Возможность работать по всей карте передачей боёв без какого-либо ограничения числа этих боёв позволила выдавливать с карты практически всё. Помешало и то, что большинство кланов на сегодняшней ГК мало заинтересованы в войне. Увы, но даже возможность получить 1000 бон и 1000 золота за то, что клан попадает в топ-50, не способна мотивировать бойцов. А уж те 3000 бон на клан, которые получают кланы ниже рангом... Поэтому сейчас вся война на ГК ведётся или за право воевать, или за право фармить немного, но без напряга. Малочисленность тех, кто хочет воевать, не радует. И с этим надо что то делать. Но это уже другая история.

The_KMS: Цель в десятом сезоне у нашего сообщества была одна — добиться максимального фарма игрового золота и бон, с чем мы успешно справились, как я считаю, не обладая необходимыми для этого ресурсами. От себя лично хочу поздравить победителей сезона, их координатора и бенефициара.

Макс Швахин: Для клана [LNGST] войти в топ-5 политического рейтинга. Задача выполнена. Для союзных кланов — нарастить мощь союза, завязать отношения на будущее с новыми участниками. Показать свою боеспособность и получить те места, которые мы заслуживаем. Задача выполнена. Хочу пожелать удачи всем ребятам, принявшим участие в сезоне. Как союзникам, так и противникам. Мне кажется, он удался. Всем спасибо за игру.

Seraph_of_fhe_end_times: В начале сезона, после заключения договорённостей с моими союзниками стояли следующие цели. 1. Занятие части материка в прайме 20:00и 21:00 и его удержание. 2. Помощь союзникам в поздних праймах за счёт делегирования боёв и война с альянсом «Василисы». Многое из этого с развитием обстановки на Глобальной карте пришлось убрать и пересмотреть свои планы. Сильный альянс «Братства», заявлявший о том, что их всего 5, присоединил к себе фиолетовый «Алик» после ухода Васяо и начал активно добирать все кланы подряд под сетку . Воевать стало очень тяжко, и под натиском мы были вынуждены сняться с занимаемого квадрата и пересмотреть свои планы. В этот момент началась активная перевербовка в «Братство» сильнейших моих кланов (небезуспешно).

Однако заключенный союз с «Сообществом фанатиков» подбодрил мои кланы и дал им надежду, что мы можем воевать и нам помогут. До конца сезона был выбран верхний участок карты с праймом 19:00, 20:00 и 21:00 . Куда мы и высадились и воевали до последнего дня. Хочу поблагодарить координаторов «Сообщества фанатиков» за помощь и поддержку наших кланов. Несмотря ни на что. Ни на наши проблемы, ни на состояние кланов «Алика». Помощь «Сообщества» позволила сохранить альянс и не сдаться под натиском сильных. Всем добра и удачи на полях сражений.

Clips_17: Наш клан FNT1K ставил перед собой несколько задач. Первая — это попасть в топ-10 на Аллею славы , которую мы не выполнили. Вторая цель — вывод клана LEСAT как можно выше в политическом рейтинге. Что мы с успехом выполнили. Вот здесь я хотел бы сказать огромное спасибо лично Арпад , Аксариуму и Маккалею, а так же всей их огромной армии. Без вас это было бы невозможно. Что мешало больше всего? Наверное, более прямые руки наших соперников и относительная неопытность в ведении большой войны.

[url=#]Свернуть[/url]

Что дальше?

В середине января 2019 года кланы ожидает новое масштабное событие на Глобальной карте. Первые подробности — на WG Fest. Следите за новостями.

goldom.ruivetor.rututdlenet.ru
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
Дата: 10-12-2018, 16:01, Просмотров: 719, Автор: Letik
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации.
 
Всего на сайте: 1
Пользователей: 0
Гостей: 1

«    Март 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Wargaming.net League

Данные предосталены в виде справочной информации и получены из открытых источников.                Особая благодарность сайту     MIRTANKOV.NET                  и          WoT-News.Com                     VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
WoT.VideoWargaming © 2014-2019 - Фан-сайт игры
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru