Фан-Сайт
игры
"World of Tanks"

Добавить в закладки браузера.

Добавить в избранное

     

 
www.radiobells.com #radiobells_script_hash

     

Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось

Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь)

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт»

Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...

Подробно

Небольшое обновление 4 ноября

Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...

Подробно

«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака

Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...

Подробно

Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris»

У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...

Подробно

Обои и календарь на ноябрь

Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...

Подробно

Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10

Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...

Подробно

Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы

Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...

Подробно

Warspot. Танки в боях за Тулу

Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...

Подробно
Приветствуем всех пользователей и Добро Пожаловать на сайт WoT.VideoWargaming!        Фан-Сайт игры World of Tanks -WoT.VideoWargaming ищет РЕДАКТОРОВ!!! АВТОРОВ!!! И ПРОСТО ВСЕХ ТЕХ КТО ХОЧЕТ ПОМОЧЬ САЙТУ!!! Все желающие пишите-Письмо в штаб!       ;       ;       ;       ;       ;       ;       ;        VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
 
  • введение чехословацких танков в игру доколе не подтверждают;
  • версии движка BigWorld одинакие, в проектах WOT и WoWs;
  • внешних полудинамических эффектов от попаданий(примерно, почерневший танк после поджога, вжатая вовнутрь выстрелами от пробитий башенка "Тигра”, погнутое орудие от летального взрыва фугаса арты)не будет;
  • ЛБЗ-шные танки могут быть подвержены нерфам и апам;
  • доля рандома в ЛБЗ разработчиков в круглом устраивает;
  • в патче 0.9.8 по ЛБЗ больно бессчетно изменений будет. Распорядка трети всех задач будет затронуто;
  • в планах озвучка бабского экипажа;
  • каковы образцовые сроки завершения первого сезона ЛБЗ и будет ли иной сезон ЛБЗ "бесшовно" стартовать после завершения первого - аккуратно ничего взговорить не могут. Капля ли - ещё поменяется все 10 один, год долгий. Доколе планируют до гроба года начальный сезон содержать;
  • введение особого развлекательного порядка на беспрерывной основе не планируется;
  • сезоны ЛБЗ будут доступны век, однако капля ли что поменяется, алкая и не надлежит;
  • Havok на внешний тест доколе не выбрасывали;
  • лучшая производительность графики по сравнению с основной версией клиента при тестировании новоиспеченной физики была завоевана в итоге того, что танков там было капля. Давай и в круглом по статистике никакого фантастического прироста не было по многим конфигурациям;
  • советских премиумных танков-кандидатов с пробитием 200 и более, на вступление в предбудущем доколе дудки;
  • после выхода новоиспеченной братии ЛБЗ, текущая бражка("Долгожданное подкрепление”)останется доступна, временных ограничений для первой ЛБЗ братии не планировалось, доколе этот момент не переигрывали;
  • как будет выходить выход новоиспеченной братии и будут ли доступны две братии и можно будет переключаться между задачами из них - вариант еще доколе не избрали;
  • текущая игровая экономика разработчиков доколе устраивает, "5 лет уж будто устраивает”;
  • по срокам вступления хавока, новоиспеченной физики, новоиспеченной озвучки доколе ничего болтать не будут по удобопонятным причинам;
  • премиумный танк Pz.Kpfw. IV Schmalturm, какой владеет бортовые экраны, однако владеет их всего иллюзорно - это не надувательство. "Если вы кумекаете что это надувательство - то у меня для вас больно аховые новости… Доработаем когда будем переводить машину в HD”;
  • по бронепробитиям вообще все туго. Будут отходить от реальных и будут во многих местах их править "во имя баланса";в связи с новоиспеченной модой, добавлять траки в коллижн-модель, может быть в каких-то особо раздельных случаях будут добавлять их туда, где их сейчас дудки, для улучшения брони особо бедствующим машинам. Что дотрагивается добавления траков Маусу на чело башни - не тот случай, вообще;
  • "неугодные” карты из игры залпом убирать не будут, "кучей будто то боязно, будем потихоньку”;
  • пересмотреть ТТХ кое-каких машин настолько, дабы на них стало комфортнее кататься, однако дабы это не было ни апом ни нерфом - можно. Однако у всех понятия, какая машина комфортна, а какая дудки велико разнятся;
  • поутихла тема "Ответы разработчиков” на официальном форуме игры из-за того, что М.Живец вяще коротает времени и отвечает на спросы в ЖЖ;
  • нерф точности себя вполне извинил;
  • увеличение точности попаданий артиллерии малых и посредственных(1-7)уровней не планируется;
  • планы по изменению концепции системы видимости - от квадрата к кругу отрисовки, увеличение частоты опроса видимости, неприменение коэффициентов маскировки недвижной машины, если она будет в поле зрения наблюдателя(машины не пропадают в гладком поле после остановки или после паузы после выстрела);
  • за заключительные 2 года система штрафов за тимкилл/тимдамаг ужесточалась уже два раза;
  • при вступлении списка боготворимых и постылых карт(примерно, 3-5 штук)и, будто следствие, получении повышенной или уменьшенной вероятности попадания на эти карты - балансер не поломается, однако дрожат "баттхертов” в случае, когда, примерно, 5 один сплошь вывалится постылая карта. Хоть вероятность и понижена, однако она ненулевая и таковские случаи будут;
  • существуют ли некие "квоты" для порядков боев на серверах, сколько % от всеобщего числа образовываемых боёв будет отведено под типовые бои, под штурмы и под "встречки” - ага, бытуют. Жрать распределение по % на всякий порядок;
  • опционного порядка рандома без "раков” в планах дудки вообще;
  • есть ли планы по апу А-32 - в кратчайшее времена будут вкалывать с более высокоуровневыми машинами;
  • возвращение советской премиумной ПТ-САУ 3 уровня СУ-76И в торговлю не планируется;
  • хотя многие игроки ноют, что, примерно, танки с 4-8 уровня маются с высокоуровневой техникой, где им крайне бедственно воевать, с этим ничего ладить не будут;
  • относительно вступления многобашенных танков в игру - планы не поменялись, однако больно далекий КТТС;
  • при переходе игры на DirectX11 будет переписываться костяк с заточкой под распараллеливание, следствием какого будет метафизический интерфейс с компилом шейдеров в DX9 11 12 mantle gl. Всего последнему пользователю от этого ничего кроме FPS-а на важнецком железе не будет;
  • правило трех калибров было внедрено не для того, дабы некто маялся. А дабы смоделировать пролом филигранной брони больно большущим снарядом;
  • разработчики почитают что у WG танки выглядят важнее, чем у конкурентов;
  • разделение на лиги по скиллу игроков будет в киберспорте в версии 0.9.7;
  • по сути, основная вина заминки вступления Havok - это то, что люд дожидаются чего-то эпичного от этого хавока и не разумеют что не настолько уж бессчетно он даст, ага и, вообще, он уже давненько в релизе, всего выключен;
  • введение многоядерности в игру в процессе, когда собственно, маловразумительно, может и не больно далекий КТТС;
  • проблемой на связке WG + мододелы(сейчас попросту дабы добавить собственный звук в игру, дозволителен на лампочку, надобно скопировать все звуковые файлы из игры в папку res_mods, а впоследствии добавить собственный звуковой файл), связанной со звуками не занимаются. Сейчас велико перегружены новоиспеченными фичами, на таковое времени дудки. А если учесть, что идёт переход на иной звуковой движок, моды могут накрыться все разом и надолго;
  • ввести возможность прятать свою стату не больно нелегко, однако доколе решения по этому спросу не принимали;
  • в патче 0.9.7 заведут возможность динамического изменения размера интерфейса, или ручное его изменение на подобии теперешней миникарты;
  • роуминг отнесен на далекую полку;
  • введение ранее анонсированной иной ветки французских ТТ и вероятных советских "ваффентрагеров” доколе задерживается. Не больно ветка получается, опять "стреляющий картон". Доколе не постановили - надобно ли таковое вообще;
  • если впрыскивать в игру танки 11-12 уровня - тут уже важнее отдельный проект ладить, чем в рамках текущих танков загоняться. Иные скорости в круглом, иные дистанции боя, новоиспеченные механики вроде птурсов/управляемых ракет;
  • советскому подарочному танку 2 уровня "Тетрарх" ТТХ орудия не срезали;
  • артподготовка перед боем останется;
  • будет реализована блокировка нажатий клавиши Win в бою(будто в WoWp), дабы не вываливаться на пролетарий стол;шрифты в ангаре повысят;
  • подбой это не фактически навесная панцирь, какая борется от кумулятивных и подкалиберных снарядов. Это добавочный хаки слой внутри танка;
  • отказались от зрелища траков в коллижн-моделях в облике экранов из-за того, что настолько проще. Эффективность их против кумулятивных снарядов при таковом домашнем благоволении от брони околонулевая;
  • дальнейший вектор развития игры WoT остается ветхим - баланс между играбельностью и историчностью;
  • пожаростойкая трансмиссия для HD танков - Fury и Hellcat будет, КТТС;
  • переделывать порядок "Штурм” на карте Эрленберг не будут. Посмотрели статистику, расхождение жрать, однако крохотнее 5%. Настолько что, доколе нечего там переделывать;
  • никаких изменений балансировщика под ЛБЗ не планируют;
  • если снаряд после попадания в экран или гусеницу по траектории летит отдаленнее в бронекорпус, то он учитывается в вытанкованном уроне, довольно того, что снаряд встал на экране(кум, борт Е100, к образцу), однако траектория его пересеклась бы с бронекорпусом, проколотив бы он экран;
  • разговоры о вступлении "Ягд Мауса” настолько и остались тары-бары-раста-барами. Поговорили и запамятовали о нем;
  • введение всех новоиспеченных "фич” задерживаются из-за перехода на новоиспеченную версию BigWorld, примерно, переделка отрисовки по засвету с квадрата на мир;
  • у разработчиков жрать в планах кое-что по вступлению новоиспеченных игровых порядков;
  • функция EnableBalanceCPU реализована в переносе обработчика драйвера на иное костяк.
>goldom.ruivetor.rututdlenet.ru
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
Дата: 3-04-2015, 13:49, Просмотров: 721, Автор: Letik
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации.
 
Всего на сайте: 11
Пользователей: 0
Гостей: 11

«    Апрель 2024    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 

Wargaming.net League

Данные предосталены в виде справочной информации и получены из открытых источников.                Особая благодарность сайту     MIRTANKOV.NET                  и          WoT-News.Com                     VideoWargaming.net  - Часы и тонны видео для любителей Wargaming.               WoWP.VideoWargaming  - Фан-Сайт игры "World of Warplanes"
WoT.VideoWargaming © 2014-2019 - Фан-сайт игры
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru