|
|
|
|
|
Хэллоуин в World of Tanks: с чего всё начиналось Рассказываем, как эволюционировал режим, посвящённый...
Подробно
«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака (Беларусь) Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...
Подробно
Легендарные танки Мирного: «Риолит», «Пойнтер» и «Блицлихт» Во внутриигровом магазине доступны 3D-стили, способные...
Подробно
Небольшое обновление 4 ноября Игровые серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК). ...
Подробно
«Мир танков и людей» — фильм Андрея Лошака Фильм смотрится на одном дыхании, потому что за ним —...
Подробно
Я жду тебя, человек. История Кing Tiger (С) «Nox Tenebris» У этого танка много тайн и особая миссия. Читать дальше ...
Подробно
Обои и календарь на ноябрь Мы подготовили обои и календари на рабочий стол,...
Подробно
Премиум танк недели: Bourrasque и 3D-стиль 1998 ZZ 10 Танк-ураган с барабаном на 2 снаряда, отличной скоростью и...
Подробно
Предложения ноября: Т-45, премиум и резервы Набор для прокачки со скидкой, а также Т-45 в подарок к 30...
Подробно
Warspot. Танки в боях за Тулу Бой «Батареи мертвецов», боевой экраноплан «Лунь», посадка...
Подробно
|
|
- введение чехословацких танков в игру доколе не подтверждают;
- версии движка BigWorld одинакие, в проектах WOT и WoWs;
- внешних полудинамических эффектов от попаданий(примерно, почерневший танк после поджога, вжатая вовнутрь выстрелами от пробитий башенка "Тигра”, погнутое орудие от летального взрыва фугаса арты)не будет;
- ЛБЗ-шные танки могут быть подвержены нерфам и апам;
- доля рандома в ЛБЗ разработчиков в круглом устраивает;
- в патче 0.9.8 по ЛБЗ больно бессчетно изменений будет. Распорядка трети всех задач будет затронуто;
- в планах озвучка бабского экипажа;
- каковы образцовые сроки завершения первого сезона ЛБЗ и будет ли иной сезон ЛБЗ "бесшовно" стартовать после завершения первого - аккуратно ничего взговорить не могут. Капля ли - ещё поменяется все 10 один, год долгий. Доколе планируют до гроба года начальный сезон содержать;
- введение особого развлекательного порядка на беспрерывной основе не планируется;
- сезоны ЛБЗ будут доступны век, однако капля ли что поменяется, алкая и не надлежит;
- Havok на внешний тест доколе не выбрасывали;
- лучшая производительность графики по сравнению с основной версией клиента при тестировании новоиспеченной физики была завоевана в итоге того, что танков там было капля. Давай и в круглом по статистике никакого фантастического прироста не было по многим конфигурациям;
- советских премиумных танков-кандидатов с пробитием 200 и более, на вступление в предбудущем доколе дудки;
- после выхода новоиспеченной братии ЛБЗ, текущая бражка("Долгожданное подкрепление”)останется доступна, временных ограничений для первой ЛБЗ братии не планировалось, доколе этот момент не переигрывали;
- как будет выходить выход новоиспеченной братии и будут ли доступны две братии и можно будет переключаться между задачами из них - вариант еще доколе не избрали;
- текущая игровая экономика разработчиков доколе устраивает, "5 лет уж будто устраивает”;
- по срокам вступления хавока, новоиспеченной физики, новоиспеченной озвучки доколе ничего болтать не будут по удобопонятным причинам;
- премиумный танк Pz.Kpfw. IV Schmalturm, какой владеет бортовые экраны, однако владеет их всего иллюзорно - это не надувательство. "Если вы кумекаете что это надувательство - то у меня для вас больно аховые новости… Доработаем когда будем переводить машину в HD”;
- по бронепробитиям вообще все туго. Будут отходить от реальных и будут во многих местах их править "во имя баланса";в связи с новоиспеченной модой, добавлять траки в коллижн-модель, может быть в каких-то особо раздельных случаях будут добавлять их туда, где их сейчас дудки, для улучшения брони особо бедствующим машинам. Что дотрагивается добавления траков Маусу на чело башни - не тот случай, вообще;
- "неугодные” карты из игры залпом убирать не будут, "кучей будто то боязно, будем потихоньку”;
- пересмотреть ТТХ кое-каких машин настолько, дабы на них стало комфортнее кататься, однако дабы это не было ни апом ни нерфом - можно. Однако у всех понятия, какая машина комфортна, а какая дудки велико разнятся;
- поутихла тема "Ответы разработчиков” на официальном форуме игры из-за того, что М.Живец вяще коротает времени и отвечает на спросы в ЖЖ;
- нерф точности себя вполне извинил;
- увеличение точности попаданий артиллерии малых и посредственных(1-7)уровней не планируется;
- планы по изменению концепции системы видимости - от квадрата к кругу отрисовки, увеличение частоты опроса видимости, неприменение коэффициентов маскировки недвижной машины, если она будет в поле зрения наблюдателя(машины не пропадают в гладком поле после остановки или после паузы после выстрела);
- за заключительные 2 года система штрафов за тимкилл/тимдамаг ужесточалась уже два раза;
- при вступлении списка боготворимых и постылых карт(примерно, 3-5 штук)и, будто следствие, получении повышенной или уменьшенной вероятности попадания на эти карты - балансер не поломается, однако дрожат "баттхертов” в случае, когда, примерно, 5 один сплошь вывалится постылая карта. Хоть вероятность и понижена, однако она ненулевая и таковские случаи будут;
- существуют ли некие "квоты" для порядков боев на серверах, сколько % от всеобщего числа образовываемых боёв будет отведено под типовые бои, под штурмы и под "встречки” - ага, бытуют. Жрать распределение по % на всякий порядок;
- опционного порядка рандома без "раков” в планах дудки вообще;
- есть ли планы по апу А-32 - в кратчайшее времена будут вкалывать с более высокоуровневыми машинами;
- возвращение советской премиумной ПТ-САУ 3 уровня СУ-76И в торговлю не планируется;
- хотя многие игроки ноют, что, примерно, танки с 4-8 уровня маются с высокоуровневой техникой, где им крайне бедственно воевать, с этим ничего ладить не будут;
- относительно вступления многобашенных танков в игру - планы не поменялись, однако больно далекий КТТС;
- при переходе игры на DirectX11 будет переписываться костяк с заточкой под распараллеливание, следствием какого будет метафизический интерфейс с компилом шейдеров в DX9 11 12 mantle gl. Всего последнему пользователю от этого ничего кроме FPS-а на важнецком железе не будет;
- правило трех калибров было внедрено не для того, дабы некто маялся. А дабы смоделировать пролом филигранной брони больно большущим снарядом;
- разработчики почитают что у WG танки выглядят важнее, чем у конкурентов;
- разделение на лиги по скиллу игроков будет в киберспорте в версии 0.9.7;
- по сути, основная вина заминки вступления Havok - это то, что люд дожидаются чего-то эпичного от этого хавока и не разумеют что не настолько уж бессчетно он даст, ага и, вообще, он уже давненько в релизе, всего выключен;
- введение многоядерности в игру в процессе, когда собственно, маловразумительно, может и не больно далекий КТТС;
- проблемой на связке WG + мододелы(сейчас попросту дабы добавить собственный звук в игру, дозволителен на лампочку, надобно скопировать все звуковые файлы из игры в папку res_mods, а впоследствии добавить собственный звуковой файл), связанной со звуками не занимаются. Сейчас велико перегружены новоиспеченными фичами, на таковое времени дудки. А если учесть, что идёт переход на иной звуковой движок, моды могут накрыться все разом и надолго;
- ввести возможность прятать свою стату не больно нелегко, однако доколе решения по этому спросу не принимали;
- в патче 0.9.7 заведут возможность динамического изменения размера интерфейса, или ручное его изменение на подобии теперешней миникарты;
- роуминг отнесен на далекую полку;
- введение ранее анонсированной иной ветки французских ТТ и вероятных советских "ваффентрагеров” доколе задерживается. Не больно ветка получается, опять "стреляющий картон". Доколе не постановили - надобно ли таковое вообще;
- если впрыскивать в игру танки 11-12 уровня - тут уже важнее отдельный проект ладить, чем в рамках текущих танков загоняться. Иные скорости в круглом, иные дистанции боя, новоиспеченные механики вроде птурсов/управляемых ракет;
- советскому подарочному танку 2 уровня "Тетрарх" ТТХ орудия не срезали;
- артподготовка перед боем останется;
- будет реализована блокировка нажатий клавиши Win в бою(будто в WoWp), дабы не вываливаться на пролетарий стол;шрифты в ангаре повысят;
- подбой это не фактически навесная панцирь, какая борется от кумулятивных и подкалиберных снарядов. Это добавочный хаки слой внутри танка;
- отказались от зрелища траков в коллижн-моделях в облике экранов из-за того, что настолько проще. Эффективность их против кумулятивных снарядов при таковом домашнем благоволении от брони околонулевая;
- дальнейший вектор развития игры WoT остается ветхим - баланс между играбельностью и историчностью;
- пожаростойкая трансмиссия для HD танков - Fury и Hellcat будет, КТТС;
- переделывать порядок "Штурм” на карте Эрленберг не будут. Посмотрели статистику, расхождение жрать, однако крохотнее 5%. Настолько что, доколе нечего там переделывать;
- никаких изменений балансировщика под ЛБЗ не планируют;
- если снаряд после попадания в экран или гусеницу по траектории летит отдаленнее в бронекорпус, то он учитывается в вытанкованном уроне, довольно того, что снаряд встал на экране(кум, борт Е100, к образцу), однако траектория его пересеклась бы с бронекорпусом, проколотив бы он экран;
- разговоры о вступлении "Ягд Мауса” настолько и остались тары-бары-раста-барами. Поговорили и запамятовали о нем;
- введение всех новоиспеченных "фич” задерживаются из-за перехода на новоиспеченную версию BigWorld, примерно, переделка отрисовки по засвету с квадрата на мир;
- у разработчиков жрать в планах кое-что по вступлению новоиспеченных игровых порядков;
- функция EnableBalanceCPU реализована в переносе обработчика драйвера на иное костяк.
>goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти под своим именем.
|
|
Дата: 3-04-2015, 13:49, Просмотров: 721, Автор: Letik |
|
|
Комментировать статьи на нашем сайте возможно только в течении 31 дней со дня публикации. |
|
|
Всего на сайте: 11
Пользователей: 0
Гостей: 11
« Апрель 2024 » |
---|
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
|
|
| |