Вы наверняка попадали в бой на карте «Химмельсдорф», когда у команды противника было больше «тяжей». Или в бой на открытой карте, в котором вы столкнулись со сложностями только из-за того, что у соперника было больше средних танков. В обновлении 9.20.1 мы устраним эти неприятные моменты, добавив в балансировщик дополнительные инструменты — игровые роли техники в бою. Если коротко, мы научим балансировщик различать, например, тяжело бронированный Maus и его более подвижного собрата ИС-7, имеющих в бою разные роли. Теперь для создания двух равноценных команд балансировщик будет стараться выставлять Maus против других тяжелобронированных машин (E 100, Type 5 Heavy, и т. д.), а ИС-7 будет играть против таких машин, как Т110Е5. Давайте разберём нововведение детально!
Как это работает
Помимо сбора команд по типам техники (САУ, лёгкие танки и ПТ) и взводам, балансировщик начнет учитывать роль каждой машины в бою и следить за тем, чтобы в командах было приблизительно одинаковое количество машин, выполняющих ту или иную роль. Естественно, это количество может отличаться, однако разница не будет превышать одну машину в каждой части списка (низ-середина-топ).
Если вы желаете освежить знания о работе балансировщика, читайте подробности по ссылке
После сбора команд балансировщик будет учитывать количество машин с ярко выраженными игровыми ролями в бою — он постарается перемешать технику каждой из команд, равномерно распределяя такие машины между командами. Также балансировщик решает ещё одну проблему, о которой вы часто упоминали. Средние и тяжёлые танки больше не будут распределяться случайным образом — теперь они балансируются против машин того же класса и той же игровой роли. Разбивая типы техники на меньшие группы, объединяющие машины по отличительному стилю игры, балансировщик будет учитывать выделяющиеся роли средних танков. То же самое касается и тяжёлых танков. Больше не будет дисбаланса (например, когда пять «Батчатов» противостоят пяти танкам Maus на карте «Степи»). Мы также поработали над тем, чтобы дополнительная балансировка команд по ролям не замедляла работу балансировщика. Поэтому не переживайте, время ожидания в очереди не увеличится. Что действительно улучшится, так это баланс, поскольку новый функционал снизит вероятность получения преимущества случайным образом. В то же время составы команд не будут зеркальными, и каждый бой станет уникальным игровым опытом, где исход решают тактика и командное взаимодействие. Есть одно «но»: переработанный балансировщик не будет учитывать роли машин взводных игроков — а лишь будет уравновешивать взводные машины против взводных, независимо от их игровых ролей. Составы команд будут уравновешиваться машинами соло-игроков: после сбора команд балансировщик будет стараться равномерно распределить машины соло-игроков между командами в соответствии с их игровыми ролями. Например, если одна команда имеет взвод из «барабанных» СТ, балансировщик может выставить их против взвода «небарабанных» СТ. Затем он добавит во вторую команду соло-игроков на «барабанных» СТ, чтобы уравнять шансы на победу, если они есть в составе обеих команд. Если в составе команд не окажется «барабанных» СТ, бой будет запущен с текущим составом, чтобы избежать длительного ожидания игроков в очереди.
Роли техники
Если проанализировать принцип игры лёгких танков и САУ, вы не увидите смысла разбивать эти два класса на роли. Игровой процесс лёгких танков основан на передаче разведданных. Это единая роль для всех, независимо от того, светят они «пассивно» из куста или носятся по карте. Подбор отдельных машин не дает одной из команд преимущества, пока количество ЛТ в командах одинаковое, а балансировщик позаботится, чтоб это было именно так. То же самое касается и САУ: они все стреляют издали. Поэтому пока мы решили не разделять эти машины по игровым ролям. А вот с ПТ-САУ, средними и тяжёлыми танками совсем другая история. Возьмём, например, средний танк с мощным орудием и средним бронированием. Это определённо машина огневой поддержки. Хорошо бронированный средний танк противника со средней мобильностью и огневой мощью будет иметь преимущество при атаке. Есть «барабанные» СТ, которые могут уничтожить противника в считанные секунды. А некоторые способны отлично выполнять несколько ролей одновременно, что делает их универсальными бойцами. Проанализировав ключевые параметры и боевую эффективность ПТ-САУ, средних и тяжёлых танков, мы выделили основные роли для каждого типа техники с VIII по X уровень. Представленная ниже структура не является финальной. Мы хотим узнать ваше мнение о ролях техники и их ключевых особенностях (броне, огневой мощи и мобильности). Учитывая ваши отзывы, мы, возможно, пересмотрим структуру и учтём роли для средних и низких уровней техники. Содержимое доступно при большей ширине окна браузера. Уровень: VIII IX X ВСЕ WZ-132 Bat.-Châtillon 12 t M41 Walker Bulldog ЛТТБ HWK 12 leKpz M 41 90 mm GF AMX 13 90 WZ-132A Т-54 облегчённый T49 Spähpanzer Ru 251 WZ-132-1 AMX 13 105 T-100 ЛТ XM551 Sheridan Rheinmetall Panzerwagen Уровень: VIII IX X ВСЕ T69 LORRAINE 40 T T54E1 BAT.-CHÂTILLON 25 T AP ŠKODA T 50 BAT.-CHÂTILLON 25 T TVP T 50/51 Уровень: VIII IX X ВСЕ Т-54 ПЕРВЫЙ ОБРАЗЕЦ T26E4 SUPERPERSHING CENTURION MK. I FV4202 PRIMO VICTORIA T-54 ОБЪЕКТ 430 ВАРИАНТ II E 50 ОБЪЕКТ 907 ОБЪЕКТ 430 E 50 AUSF. M T-22 СР. M48A1 PATTON Уровень: VIII IX X ВСЕ СТГ СТГ ГВАРДЕЕЦ PANTHER II PANTHER MIT 8,8 CM L/71 M26 PERSHING T95E2 M46 PATTON KR T25 PILOT NUMBER 1 CHIEFTAIN/T95 59-PATTON TYPE 59 T-34-3 T-44 T-44-100 T-34-2 M46 PATTON CENTURION MK. 7/1 WZ-120 T 55A M60 T95E6 CENTURION ACTION X T-62A ОБЪЕКТ 140 121 121B 1Группа 1 2Группа 2 3Группа 3 4Группа 4 Уровень: VIII IX X ВСЕ ОБЪЕКТ 416 Indien-Panzer Panzer 58 Mutz M4A1 Revalorisé AMX Chasseur de chars STA-1 STA-2 TVP VTU Koncept LEOPARD PROTOTYP A AMX 30 1ER PROTOTYPE TYPE 61 LEOPARD 1 AMX 30 B STB-1 Уровень: VIII IX X ВСЕ T69 LORRAINE 40 T T54E1 BAT.-CHÂTILLON 25 T AP ŠKODA T 50 BAT.-CHÂTILLON 25 T TVP T 50/51 Уровень: VIII IX X ВСЕ T-54 ПЕРВЫЙ ОБРАЗЕЦ T26E4 SUPERPERSHING CENTURION MK. I FV4202 PRIMO VICTORIA T-54 ОБЪЕКТ 430 ВАРИАНТ II E 50 ОБЪЕКТ 907 ОБЪЕКТ 430 E 50 AUSF. M T-22 СР. M48A1 PATTON Уровень: VIII IX X ВСЕ СТГ СТГ ГВАРДЕЕЦ PANTHER II PANTHER MIT 8,8 CM L/71 M26 PERSHING T95E2 M46 PATTON KR T25 PILOT NUMBER 1 CHIEFTAIN/T95 59-PATTON TYPE 59 T-34-3 T-44 T-44-100 T-34-2 M46 PATTON CENTURION MK. 7/1 WZ-120 T 55A M60 T95E6 CENTURION ACTION X T-62A ОБЪЕКТ 140 121 121B 1Группа 1 2Группа 2 3Группа 3 Уровень: VIII IX X ВСЕ КВ-4 КВ-5 VK 100.01 (P) M6A2E1 CHRYSLER K GF AMX M4 MLE. 49 O-HO ОБЪЕКТ 252У ОБЪЕКТ 252У ЗАЩИТНИК КВ-4 КРЕСЛАВСКОГО ST-1 VK 45.02 (P) AUSF. B E 75 MÄUSCHEN TYPE 4 HEAVY ИС-4 MAUS E 100 PZ.KPFW. VII VK 72.01 (K) TYPE 5 HEAVY Уровень: VIII IX X ВСЕ AMX 50 100 EMIL I AMX 50 120 EMIL II T57 HEAVY TANK AMX 50 B KRANVAGN Уровень: VIII IX X ВСЕ T32 T34 T34 B FCM 50 T CAERNARVON ИС-3 ИС-6 ИС-5 (ОБЪЕКТ 730) ИС-3 С МЕХАНИЗМОМ ЗАРЯЖАНИЯ TIGER II VK 45.02 (P) AUSF. A LÖWE T26E5 WZ-111 110 112 M103 CONQUEROR T-10 WZ-111 MODEL 1-4 WZ-111 MODEL 5A FV215B ИС-7 ОБЪЕКТ 260 T110E5 Super Conqueror 113 1Группа 1 2Группа 2 3Группа 3 Уровень: VIII IX X ВСЕ ИСУ-152 СУ-101 AMX Canon d'assaut 105 WZ-120-1G FT FERDINAND JAGDPANTHER II 8,8 CM PAK 43 JAGDTIGER T28 T28 PROTOTYPE AT 15 WZ-111-1G FT ИСУ-130 JAGDTIGER ОБЪЕКТ 704 T30 T95 TORTOISE WZ-111G FT СУ-122-54 ОБЪЕКТ 268 T110E4 T110E3 WZ-113G FT ОБЪЕКТ 263 Уровень: VIII IX X ВСЕ RHM.-BORSIG WAFFENTRÄGER RHEINMETALL SKORPION G CHARIOTEER UDES 03 STRV S1 WAFFENTRÄGER AUF PZ. IV FV4004 CONWAY STRV 103-0 GRILLE 15 STRV 103B Уровень: VIII IX X ВСЕ AMX AC MLE. 48 AMX 50 FOCH AMX 50 FOCH (155) AMX 50 FOCH B FV215B (183) JAGDPANZER E 100 FV4005 STAGE II Уровень: VIII IX X ВСЕ СУ-14-2 M40/M43 Lorraine 155 mle. 51 FV207 G.W. Tiger (P) 212A G.W. Tiger FV3805 Bat.-Châtillon 155 55 M53/M55 T92 HMC ОБЪЕКТ 261 G.W. E 100 Bat.-Châtillon 155 58 Conqueror Gun Carriage Уровень: VIII IX X ВСЕ T69 LORRAINE 40 T T54E1 BAT.-CHÂTILLON 25 T AP ŠKODA T 50 BAT.-CHÂTILLON 25 T TVP T 50/51 Уровень: VIII IX X ВСЕ T-54 FIRST PROTOTYPE T26E4 SUPERPERSHING CENTURION MK. I FV4202 PRIMO VICTORIA T-54 ОБЪЕКТ 430 ВАРИАНТ II E 50 ОБЪЕКТ 907 ОБЪЕКТ 430 E 50 AUSF. M T-22 СР. M48A1 PATTON Уровень: VIII IX X ВСЕ СТГ СТГ ГВАРДЕЕЦ PANTHER II PANTHER MIT 8,8 CM L/71 M26 PERSHING T95E2 M46 PATTON KR T25 PILOT NUMBER 1 CHIEFTAIN/T95 59-PATTON TYPE 59 T-34-3 T-44 T-44-100 T-34-2 M46 PATTON CENTURION MK. 7/1 WZ-120 T 55A M60 T95E6 CENTURION ACTION X T-62A ОБЪЕКТ 140 121 121B
Это ещё не всё
Улучшения балансировщика не заканчиваются введением ролей техники. Добавляя их, мы также учли некоторые ваши пожелания: - Выше шанс на попадание в «топ» для взводов: изначально их шанс попасть в «топ» был снижен, чтобы избежать неприятных ситуаций, когда взводы в одиночку решают исход боя. Учитывая ваши отзывы, мы немного повысим этот шанс. Это не изменит порядок дел в случайных боях, но обеспечит более разнообразный игровой опыт для взводов.
- Равные шансы на попадание в верхнюю/среднюю/нижнюю часть списка для всех типов техники: вы могли заметить, что тяжёлые и средние танки чаще попадают в одноуровневые бои, а САУ и ПТ-САУ чаще играют в двух- и трёхуровневых боях. Мы изменили настройки балансировщика, чтобы все типы техники были в одинаковых условиях.
- Оптимизация логики сбора команд: благодаря некоторым дополнительным настройкам вы чаще будет попадать в бои, собранные по шаблонам 3/5/7 и 5/10, без каких-либо отклонений от исходного шаблона, для повышения комфортности вашей игры.
- Попадание в генеральное сражение: мы повысили вероятность попадания в тип боя «Генеральное сражение», чтобы больше игроков могли поучаствовать в тестировании нового формата игры.
Мы приложили много усилий, чтобы ввести в игру эти улучшения, и с нетерпением ждем ваших отзывов. Они крайне важны для дальнейшей работы над балансировщиком. Предложения и вопросы вы можете оставить на форуме. goldom.ruivetor.rututdlenet.ru |